日記とゲームと
音ゲーのプレイ日記や、今やっているゲームのプレイ日記、昔やったゲームの話などのゲームメイン+普通の日記も書くブログ
異常なゲーセン
午前(10時ぐらい)にゲーセン行ったんですよ。昼は大学なのでね。
いつもはこの時間帯は当たり前と言えば当たり前なのですが人がいなく、午前にメインの解禁、午後3時過ぎ辺りからキャラポカードで対戦して解禁の流れなのですが。
なぜか今日に限って常に4人前後並ぶという、最近では土日ですら滅多に見ないほどの混雑でした。そんなに解禁させたいんですか。
しかし4曲設定で解禁に専念するなら自分みたいにEXステージは最初からスルーが効率的なんですけどね…、4曲クリアで最高人数の6人が来ますし、どうあがいても15人席の場合は3回プレイ必須ですし。まあ、人のプレイにとやかく言ってはいけませんが。

ちなみに逆に1曲目で落ちてぴったりの人を呼んで解禁という超効率プレイをする人もいました。さすがに1曲目落ちとかまではしないなぁ…。人それぞれですなぁ…。

あまりに人が多かったので久しぶりに2DXをやってました。No13(A)がノーマルゲージでクリア出来るようになってバンザイ。
しかし出来るようになってはっきりわかったけど、No13(A)とÜbertreffen(A)だと目に見えてÜbertreffen(A)の方がきつい。発狂の破壊力と休みの無さと最後のスクラッチの絡みと全てにおいてきつい。こんなのをポップンでやらせたという事実が恐ろしい…。
まあNo13(A)がそのままポップンにきたらヒプロゲージなのでこっちの方が難しくなるでしょうけど。

後ギタドラが田んぼの田以外まるでやる気が起きないのはどうしよう。しかし田んぼの田は名曲。わかりやすいギターソロとすわらしい歌とネタムービーでドラムもギターも面白い。

対戦の話はとりあえず置いておいて、ノクスの2pがマタンという情報を得たので、やっぱりブラジャを解禁させました。マタン良いですね。ニュートラルの回転切りが見てて面白い。
が、しかし。キャラポカードで使うのはかなり無謀。それぐらいノクスのキャラポがきつい
具体的に言うと色が上下とも激しく白っぽく、双子という設定のせいで違いも微妙で、髪の色は同じ。救いは上下段の顔の向きが違うという事ですがもはや申し訳程度。パーティトラックEXのラストで上下を押し間違えてボーダークリアまで削られたぐらいきつい。
加えてあのダンスなので、これを使って対戦に挑む人は相当耐性に自信ありかマゾかダンスを知らないプレイヤー。まあ自分もダンスは言う程キラーではありませんでしたが(かなり難しかったけど)。もうリゼットを見てしまうとよほどの事じゃないと

他の方がVをやっているのを見ましたが、実にVな譜面でした

では、以下対戦。
ついにたどり着いてしまったあの場所
宣言どおりコメントを変更。
よしみー

という訳で、東方妖々夢より、騒霊三姉妹のメルランのセリフ引用
攻撃はスペルカードの大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」。コンチェとかクラ4の曲名がCで始まるからコンチェルトもCで始まるんだろうと単純な推測で「C.グロッソ」にしたけど違ったら恥ずかしさMAXですね。

妖々夢だけだとコメントが埋まらないので、参考のために、その後の作品、東方花映塚のキャラのセリフ集の動画を参考にして作ってみた。なんか花映塚のメルランって洗脳しているみたいで恐ろしい…
「Graze」は入れたいから入れてみた、反省はしていない。

ちなみに、CNは「メルラン.P」です。メルランだけだとなんか面白みが無かったので名字も入れてみた。

1戦目でいきなり昇格のチャンスとなり、加えてCOM交じりとかなり1位になる確率が高い対戦となったので、ちょっと頑張ってみたら。
昇ったぜ

祝!初聖域連行到達!

で聖域に着いたついでに一つ気付いた事が。
自分の対戦前コメント。「1曲聴いていかない?」と言ってこっちから1曲選ぶ訳だから…。
じゃあいっそ曲もトランペットとかブラスが目立つ曲を選ぶと面白いかも。と思ったので、このCNとネタの時は選曲をそういった楽器が目立つ曲を選ぶ事にしました。トランペットと言わないのは、楽器の音に疎いので、言われないとトランペットとラッパとサックスの違いがわからないと断言できるのでひとまとめにします。コメントにあわせた選曲をする人も結構いる事ですし、こういうのも良いでしょう。

さて、聖域でどれぐらい粘れるだろうか…。
1戦目は普通に強い人たちに囲まれて3位。しかし圧倒的強さではなく、天空上位という感じの強さだったので、案外聖域も落ち着いているのかもなぁ…。

と思った2戦目。パーカッシブEXで93k取る人と遭遇して無残に3位。パカEXで93kとか…サイモンの化身ですか?ちなみに自分は73k。COMにもギリギリの勝負をすることで定評があります。

3戦目。オジャマラーに囲まれた上、しっかりこっちにも打ってくれる人たちで感謝の嵐です。聖域のオジャマ持ちは、大抵強い人に打つのでこっちに飛んでくることは極稀なので、うれしいです。たとえプロバロEXで両方にクリアされた上、一人は87k前後のフィバクリであっても。ずっとゲージが底辺であったにもかかわらず自分にも打ってくれて…、冷静に考えるとこっちに打たなくても良いじゃん?って気もしないでも無いですが、この阿鼻叫喚、実に楽しい。
落ちたぜ(ストレートで)

という訳でストレート降格しました。最後にオジャマ合戦が出来ただけでも大満足ですよ…。

その後の天空は穏やかな対戦でした。

ブラス系の曲を選ぼうと決めてから選んだ曲は
カサンドラ、ジャジー、スイマーズ、スカ(6)、三毛猫
まあしょうがないけどマジSKAばっか…。それ以外だと、ナヤーンの曲が狙い目かな。

後は、ちょっとネタバレ注意
オジャマ日和
対戦の話の前に隠しをやってきました。
ラストの配置がIDM過ぎ

むー…ブラジャかぁ…。
嫌いというわけではないですが2DXから抜け出す必要は無かったかと…。逆に言えば今作は本当にアンケートを意識しているんだなぁ…と思えなくも無いのですが。
後本音を言ってしまうと、ブラジャはゼクト名義の曲ランキングだと一番下になってしまうんですよね。念のため言っておきますがあくまでゼクト名義の中です。
アポカリ>Ristaccia>バトルダンス>IDM>ブラジャ
というような感じです。忘れているゼクト曲無いよね…

とはいえ、折角キャラごとポップンに来た訳ですし、予想として
・ダンスがSigSig同様こってそう
・キャラポの片方がマタンになりそう

と思ったのでダンスとお邪魔キャラポをつけてやってみました。
ダンスは…単にブラジャのEXがそこそこきつかったからかもしれませんが結構難しいかも…。
キャラポは色が非常に似ていてかなり難易度高い方です。ちなみにマタンでした。いや…ダンスと一緒に来るせいで正確には見えませんでしたけど…。

そして
オルタを再現するな

むむー…これも正直なぁ…。ギタドラでメガネロックが!?という感じであったので、ギタドラのみで出来た方が…。つうかギタドラの眼鏡曲ならどう考えてもLittle Prayerが来るべきだろう…常識的に考えて…
そして譜面がなんというか…オルタ地帯が鬼畜過ぎ。螺子之人じゃあるまいし、オルタは交互連打だよねーな譜面はさぁ…。ただドラム同様、イントロとかのダダダダダッダ ダダダダダッダ地帯は楽しい。でもオルタは鬼畜。
さすがに40レベルの曲にキャラポでダンスは危ないと判断したのでこっちのダンスは見てません。まあナカジの使いまわしかな…。後ろの文字がムービーのように繚乱の歌詞になっていたら良いけど。

さて後は対戦の話。
すっごい短いよ
音ゲーもあまりやってなく、家でのゲームもしていないので短い日記です。

メインカードでナイトメアカルーセルが解禁したので、キャラポで玉砕しまくってるから憂さ晴らしにメインでクリアしておくかと思ってやったら普通に落ちました

何故自分はランダムかけたら41弱と言われるクラ4と42弱通り越して41レベルとまでネット上で言われているナイトメアカルーセルが出来なくて(まあナイトメアに関しては不安定なだけだと信じたいですが…)。41でも難しい通り越して42レベルの亜空間や42でも難しい方のサイバーガガクやクラ11や43のクラ9が出来るのでしょうか…。いや…個人差でしょうけど。

まあそんな訳でどうにかナイトメアを安定させたい物です。ちなみに落ちた理由は言うまでも無くラストの連打地帯です。あそこにフィーバーで突入できない時点で駄目なんでしょうね…。
しかしナニワヒーローの語りの片手階段は得意なのに、なぜナイトメアカルーセル中盤の右手階段はぽろぽろコンボを切るのか…。本当に不思議な譜面だ…。

あとスパニッシュバラッドNを1.5速ハフスピ上下プレスをやってみましたが、曲覚えないとまともに叩けないほど詰まって見えました。時々変なギターの音がするのが我ながら楽しい。
ちょっと寝ていた
体調不良で。
熱自体は日曜には引いていたけど夕方まで安静にしておりました。

回復したので、デュープリズムをバババと進めました。今日と一昨昨日ぐらいの2日分。