ちなみに対戦ってのは、昨日の影林檎さんとのWi-Fi対戦の話です。
その他のネタは明日一気に片付けるか…。
まあそんなわけでPSP版とかACとかの音ゲー日記です。
という訳でMEGAの新曲は壮絶電波曲だったとさ(まあ自分も本当の電波曲は聞かないから、電波というには弱いのかもしれないけど)。
まあPSPポップンの話は後にして、とりあえずゲーセンでの話。
IR第2弾。今回は全譜面お邪魔でキャラポダンスをつけて参加するでよ!これって参加って言えるのか?
撫子メタルHガ記憶が正しければ後ろに10人もいない点数になって壮絶に吹いた。スズヒメキャラポのせいか単に譜面が厳しいからか…。
なんか先週分の曲も消えてないし、だったらそんな躍起になって埋めなくても良いかと思って通常プレイに移行。
なにやら周りの人は色々フルコンとかしているらしく、月風魔伝もバッド1、シンフォニック陣楽もバッド1、チップンロールも確かバッド1という良いとこなしの自分もいっちょなにかフルコンしたいなぁ…。
そういえば、以前のポプともで普通にビリだったハイパージャパネスク3EXでもやるか。メンバー変えたから3位か4位にはなっていたけど。
あわよくばフルコンできたら…って低速どころか普通のところもそこそこシビアなこの譜面でフルコンとか。

出来るもんなんだな…キャラポ付きでも…。
ノート数はキレイなゾロ目だったのか。
ポップンはこんなもので、ジャパネスクフルコンの勢いで2DXやっちゃうぞー!
と、大犬(A)ノマゲクリア狙うかとかやったら4連打地帯でゲージ0になったでござる。こりゃEASYクリアもたんなる偶然の可能性濃厚ですな…。
あとアルマゲ(N)はやっぱり☆6ではないと思うんだ。あのCNの位置は嫌がらせすぎる。
そしてDPを久しぶりに。
どうせDPやるなら、最高ノート数のあの曲を遊びでやってみるか!

これでもDP最難関の曲じゃないっていうんだからDP☆12は異次元…。7段で☆9や☆10をやっている自分には☆12は人間に出来るものには見えません。
以下、PSPポップンのお話
まずはアドベンチャーモード以外の点
・とりあえず、ロード時間がちょい長いのが気になる。PSPはロードの度にガーガー音がするのでやや気になるところ…
・しかしそれ以外は普通に家庭用ポップンらしい作り
・5ラインにH譜面があるのが革命的で面白い
・とりあえずの最高難易度のメガネロック5ラインH(レベル30)をやってみました。どう見ても5ラインじゃありません。もはやネタ譜面にしか見えない…
・7ラインは今までの家庭用と同じようなボタン配置なので簡単。しかし9ラインは明らかに未知の領域(まだやっていません)
・新スミレは相変わらずのスミレなアクション
・フィーバーWINよりノーマルWINの方が良い
・シンパシー4もどう聞いてもシンパシーシリーズな曲調
・事前に知っていたけど7ラインHで出てくる黄赤黄の同時押しに吹き出す(もとよりPSPのボタン配置専用なので無理押しではない)
以下はアドベンチャーモード
・3時間半ぐらいかけて解禁した曲は全50曲中18曲。クリアに10時間という情報は間違いないでしょう
・内容は、ポップンの曲も好きだがキャラも好きだという人には楽しめる内容です。
・要は、キャラクターごとに会話があるのが良い!
・しかし譜面は全部5ラインなので、難易度が低くて嫌だと言う人には拷問モード(自分は楽しむついでに5ラインが埋まってお得と思う派)
・ついでにお邪魔率も高いのでお邪魔嫌いの人も拷問モード
・最初はファンタジーで、次にやる曲は”嘘”。初心者にはBPM差が激しすぎやしないかと思うのだが…
・こっから下はキャラ関係の話題
・ポエットの一人称は「ポエット」。結局私なのかポエットなのかどっちなのか
・タオシェン:「あなたは功夫が足りない」←普通に笑ったけどタオシェンが一気にネタキャラに(あと何故か日本語が片言な感じ)
・ディアマンテが異様にカッコいいんですが
・みんなバッド50以下、コンボ50以上、キャラクターポップとか、控えめな中、ナゾイロを強要するミルク空気読め(真剣にここだけ難易度が高いので要注意)
・地味にキャラの配置がなかなか上手い(水エリアにディアマンテや洋次郎、火エリアに熱血キャラなDJつよし、情熱キャラなダンサー達とか)
・でもユルールは土エリアより風エリアの方がらしいような…、なんか草エリアって感じにも見えるし
・闇の世界も結構長い(というかまだ終わってない)
・闇の世界でいきなりディーノがリベンジに来て吹いた
・はいはいファンタジーファンタジーとかなめてたらダンスバラスピのおまけ付きで2度吹いた
・というか異常レベルに難しいので、腕に自信があってもノースピにしてダンスとバラスピに備えましょう
・スタッフのお邪魔チョイスが時々おかしいのは何故なんだぜ?(でもこの後凶悪なお邪魔が待ってそうで楽しみ)
という訳で、楽しみながら解禁作業しています(特に各キャラのセリフを見てるだけで楽しい。レベルが足りないと違うメッセージが用意されているのでレベルも必要最低限で止めています)。
全解禁にはどれだけ時間がかかるか…。
まずは音ゲー。
明日がPSPポップンで、すでにネタバレ情報を獲得済みなのですが、RPGと違って音ゲーはネタバレすると楽しみ度が魔す気がするのは気のせいだろうか?
もとより新曲は5曲とわかっていたし、さらにすでに3曲判明済みだからというのもあるかもしれませんが。
とりあえずまさかのLittle prayer移植だけで正直神作認定しそうな自分がいます。頼むからこれだけでもACで出来るようにしてくれ!まあ5曲全部ACで出来ると言うのが濃厚でしょうが。
そしてゲーセン絡みの音ゲー。
ポップンの方は収穫0ですが(IR対象のどれかがスコア上がったような覚えはあるけどどれだったかも覚えてないし…)。2DXの方は収穫だらけ。
まず1回目のプレイ!EASY大犬(A)クリア目指すぞ!と気合を入れて2曲目にD(H)を選んだら華麗に2曲目落ち。ラスト1小節ゲーム過ぎるだろ…D(H)…。でもこの曲のCNはやばい。これは押しっぱなしにするわという音が出るからたまらない。
気を取り直して2回目のプレイ。安全を考慮して3曲目はEASY付きでアルマゲ(H)。
なんとも言えませんが、安定してクリア出来そうかな?☆9〜12攻略サイトの難易度アンケートではかなり高い票を集めているアルマゲですが、個人差が強いのかなぁ…。まあCN中片手で階段か、片手でCNを押しつつ別の鍵盤を押すかという、独特な押し方を強要されるからしょうがないかも。
そして最後に大犬(A)をEASY付きで。
序盤がとにかく難しいのですが、中盤の休憩地帯で大幅に回復できるし、休憩地帯終了の合図の加速しながらのトリルも、その後で回復可能。
問題は二重階段が増えてくるところと4連打地帯。特にこの4連打が鬼門。ここで大幅にゲージが削られるときつい。
ただ、ここを乗り越えれば、あとは最後の露骨にクリアを阻む12トリルなんですが、ギガデリに比べれば押しやすい速度なので…。
結果として、94%ぐらいのゲージでクリア!粘れば普通のノーマルゲージクリアも不可能ではないかもしれない。でもラストのラスト(12トリルのあと)は餡蜜多様なので正攻法では無理かも。
まあ逆詐称評価が広がって次回作で難易度が下がったらアウトですが。
癖のある譜面だし、☆11には下がらないと思うけどどうなることか…、☆11はおろか、☆10にも不安定な奴がある自分で出来ると言うのがなんとも…。
あと、大犬のワルツ、すっげえ楽しいんですよね。連打か?連打がきつすぎずぬるすぎずと言う感じだからだろうか?
そしてこの勢いのまま9段に。
1曲目のINAZUMA。これはいつも通り、大体86%残しで突破。
でもいつもラストでゲージが減るからノマゲクリアは遠いんですよね。段位ゲージでは大幅には減らないのに…。
2曲目のNo.13。相変わらずの序盤のキツさですが、乗り越えればある程度回復可能。
後半の乱打しつつ連皿地帯はどうしようもないですが、ここである程度減ってもその後とSession 1-Genesis-の序盤のCNで回復できるから案外問題無し。ここで80%ほど
3曲目のSession 1-Genesis-。序盤が高密度ですが、中盤で回復可能。その後後半でやや削られて、88%ほど。
そして最後の問題児、moon_child。しかし80%以上のゲージで始まってダメでしたなんてことになったら今後9段なんて無理に違いない。ここでなんとか合格するしか無い!
とはいえ、序盤はそんなでもないのです。問題は対称トリルが出てきてから。こっから常時ゲージ削られ地帯が続くので、後は根性のみです。
発狂を確か50%以上で切り抜け、問題のやんちゃな皿階段複合地帯。後はただひたすら耐えるのみ!スクラッチも階段も適当に叩いていけば良い!そして最後の最後の高密度な階段と皿を超えたら…。
残りゲージ→6%
後は当然ウイニングラン(というかノートが10個ぐらいなのでもはや終了レベル)。
ついに、ようやく、トルーパーから続いたムンチャ段を乗り越えて9段になれました。
これも全て、天空脳番長とB4Uリミがおさらばして、代わりにやりやすい地力譜面が来てくれたおかげです。また次回作でこの2曲がカムバックしたら9段取れません。
9段になれたのは、青龍ラスボスの体力段位なイメージだったゴールド以来か。その後ムンチャがこんにちはして無理になったんだけど。
以上音ゲーの話
以下ポケモンとか他のゲームのはなし

