日記とゲームと
音ゲーのプレイ日記や、今やっているゲームのプレイ日記、昔やったゲームの話などのゲームメイン+普通の日記も書くブログ
ちょっとちょっと
最終話むずいぞ…。
むずいと言ってもクリアが無理と断念する難しさではなく、今までに比べたら格段に難しいだけでむしろ楽しいんですが…。

前の11話目に比べると
敵がやたら強い(戦闘12のキールが14ぐらいの将軍と互角とかエッグモンスターに確実に猛攻撃をあてるとか)
一つの城に敵が盛りだくさん
敵の援軍でやたら強いのが何回も出る(オレガノ、ガーラント、エッジ、マルガリータ)
こっちの半熟レベルの低さが気になったので退却を極力しないようにした
という点が難易度アップに繋がってますな(一番下は自業自得)。
やはり午後は
良対戦が多いなぁと実感。
まあ今日は対戦数はちょっと少なめでしたが楽しいお邪魔戦がまた2戦ほど

そして2戦とも、最近注目度が高い千葉のゲーセン。つまりリンリン使いの方やジュディ使いの方がいるゲーセン
1戦目はジュディの方で、ダンスが多めの対戦。この時自分の選曲は第3者だったかごめ使いの方がずいぶんとストレートなCNだなと思ったので久しぶりに直球の空言の海N
しかし最近こういうCN連想をするとその人が全無しで選曲が発狂という確率が非常に高い気がする。ついでに言うともう片方の相手が楽しい人だったりする確率も
まあ要するにかごめの方からプロバロEXを頂いた訳ですが…、しかしこっちは色バラを装備している。それは打ちました。が英知の発動が頻繁でジュディの人にも飛ぶので集中放火したようには見えませんでしたね。
2曲目が空言ですが…、あまりお邪魔が飛んでこなかったにもかかわらず91kでビリというのはかなり不満…。これじゃ良くある贈呈しておきながら点数低いの典型じゃないですか…。キャラポでも95k以上は狙えるはずなのに…。
3曲目はDIAMOND JEALOUSY H。ここでもビリで…、でも総合は2位でした。

その後の対戦で雷舞使いの方と極卒君使いの方と対戦。で雷舞使いの方がジュディの方と同じゲーセンの人でして、さっきの対戦を後ろで見ていたでしょうからこれはリンリン使いの方と同じ事が起こるかも…。
とワクワクしていたら見事にフル装備!(ダンス、ランダムと何か)これはもうあそこのゲーセンのポッパーは良ポッパーと言わざるをえない
この雷舞使いの方は昇格認定戦。これは当然昇格なんてさせねぇぜという姿勢で行かなくては。
1曲目は極卒君の方の選曲でフロウビートEX。うーん…、これでダンスを打たれるとかなりやばいかも…。というかダンスが無くてもキャラポだとぽろぽろコンボを切る。しかしコンボトップで1位。
2曲目は自選のブルガリアンH、1回ランダムが色バラに化けてコンボを切る。しかしもっと恐ろしかったのが極卒君の左右プレス。キャラポだとこれが恐ろしい。
ただでさえ上下の区別が難しい黒さなが左右につぶれるとさらに見分けられなくなり、なんかもうナゾイロをやっている気分。
しかし結構コンボ繋いだしこれならコンボトップで逆転…と思ったら極めて普通に雷舞の方にコンボを抜かれて完敗。
3曲目がダークオペラEX、正直あまり得意ではないが…。ダンスとランダムは怖くない…がまたしても左右プレスで大打撃。縦分身といい、レベル2にキラーが多いよキャラポは(横分身はもっとやばいけど)。今度は極卒君の方にコンボもスコアも負けて総合的にかなりやばい雰囲気。
総合は最初1位だったのに2曲目で2位になり、最後に3位になると見事な転落っぷり。昇格戦阻止してやんよどころかボコボコにされました。

…はっ!気が付けばあそこのゲーセンの方との対戦、記憶が正しければ6戦して6敗…、しかも1戦を除いてオジャマ戦…。このままじゃホームのゲーセンのオジャマラーはたいした事無いと思われてしまう、自分以外見ないけど、オジャマラー。次に当たったら今度こそ一矢報いてやる…!
ようやく
見つけたポップンのキャラブック。前回のキャラブックは厚みがあって面展にされていたのですが今回は前より薄く(しかし冷静に考えれば当たり前、収録シリーズの数が段違い)棚の隅っこにあったので気付くのに時間が。

中を見て思ったけどやはりこれぐらいのプロフィールがある意味一番見てて面白い。半熟英雄もほとんど同じなんですよね、趣味と簡単な説明のみ。
それにしてもフツーの中学生のみっちゃんの出身地、「市立ポップン第3小学校」とか何事?
だからコンマイクオリティが現代用語の基礎知識にノミネートされるんだろ…。

後密かに楽しみなメルヘン王国の民がいるのかというのを見たらロコモコがそうでした。メルヘン王国の人種のばらばらっぷりは異常。

後はあれかな…、キャラ紹介の5枚のベストショット。ユルールにしっかり羊にぶつかる前のアニメを入れたのはグッジョブ!

色々と思うことはあるけどこれぐらいにして…。

ポップンはようやくオイパンEXを制覇。スパラン使ってボーダーというギリギリっぷりでしたが…。これの正規クリアは多分ニエンテとか目じゃない
これで正式に残ったのは4曲で四天王成立。ではその中の最強の一角、オイ0に挑戦。
唯一素でバッド3桁な曲

先生…、とりあえずコンボ3桁ぐらい行きたいです…。

以下は対戦記。
久しぶりの
お邪魔合戦が出来ました。(ちなみに昨日の話)

それ以外はいつも通りの対戦でした。キャラポカードの方はガチバトルだとしっかり天空でも3位になりますねぇ…。どう見ても適正は天空だよなぁ…。

キャラポカードはこの時使ったのははなちゃん。世界樹ネタはもっと練った方がいいよなと思いつつもなかなか考えられません。

そのオジャマ合戦の時のお相手が微妙に懐かしい○○オが付くCNの方と以前当たった連戦時にお邪魔を装備してくださったリンリンの方。とは言ってもCNは以前と違うし今回はお邪魔を装備してない確率の方が高い。もう片方の方は初めて見る方ですがあまり過度の期待は…、と思ってたらどちらも見事な装備。どれぐらいぶりだろうか…全員オジャマ装備は…。
1曲目はCNにサトウと入っていながらジュディを使っているけど「サトウです」と言い張る方の選曲でアジコンEX。うーん…、選曲も本気っぽい。
素点は1位でしたがコンボでリンリンの方に抜かれる。まあまだ1曲目。
2曲目は自選のメルトH。いやーサトウさんだからフレッシュとかはあれだからサトウさんがいるメルトで。でもこうすると自キャラ曲選曲でちょっと微妙な気分ここでチョンボしてしまい、スコアでもコンボでもリンリンの方に抜かれる…。キャラポは油断すると本当になんでもないところでコンボを切る。
3曲目はリンリンの方の選曲でソツギョウH。まあ普通な選曲で一安心のような、リンリンの方に素点で離されそうで怖いような。
しかしお邪魔を適度に打ったのが効いたのか素点で1位。でもコンボトップをジュディの方に取られる。全くコンボが駄目駄目でした。
総合は2位。このリンリンの方は強い!でもだからこそ楽しい!

さて明日は出ますよ。またお邪魔バトルが出来る事を祈って。(久しぶりに短い)
ああ、世界よ半熟なれ
以下、本編と関係ない日記
ついにバイト先の年末のシフトを決めなければいけなくなりましたが、年末1回はパソピに行きたいけど行くなら人がいる日を狙いたいが…さていつがいいのか…。
バイト先で治ってきたはずの右の中指の傷が何かのきっかけで開いたらしく隣接している薬指に血が…。ちょ…止めてください…。
以上、本編と関係ない日記

最終話!さすがに敵が強く、数も多く、城も大きいためとても攻めづらい…。ので最終話は今までと違い最低でも3回は日記を書きそうです。
いよいよ最終話に
その前に11話目にケリを着けないといけませんね。
やはり天空の方が
対戦が楽しいのは事実。
勝ったり負けたりの対戦が一番楽しいです。

さて…ちょっと前にメインもキャラポも聖域から突き落とされたので今天空です。
ちょっと右手の中指を軽く負傷していまして…。特に一昨日は指にバンドエイドを貼った状態でやっていたのですが、プロバロEXを選ばれた時、外れかけて右手が使えなくなって半捨て状態になってしまいました。やはり怪我した状態でやるべきではなかったか…。

以下は今日の話。
今日のキャラポカードは15ポエ→はなちゃんと使用。ようやく下級職のアイテムが全部1個ずつ埋まった。まだ1個ずつなんですが…(でも魔法使いはコンプ)。
今日の対戦は多分全部ガチバトルというちょっと珍しいけど残念な結果。お邪魔を打ちたいというのもあるけど何よりも打たれたい!何でもいいからお邪魔を!

メインカードですが。なかなかすごい対戦がありました。
ガチですが翔使いの方と?使いの方との対戦。
翔の方がDDR EXを選曲。個人的にはこれは選ばれたくない曲。出来ないからじゃなくて大体第3者が苦手でしかもそういう人ほど他の曲が強いので勝たされた気分になって嫌なんですが…。
今回はむしろ選曲者が一番低く第3者が一番強いという珍しいパターン。
2曲目が自選のウインターポップN(?の方のCNを見て選曲、安易でしたが他に思いつかなかった…)。ここでも?の人が強く…とはいっても接戦。さっきと同じ順位。翔の人も大変だ。
3曲目が?の人の選曲でプロバロEX。おいおい…、メインカードだからクリア出来ちゃうかもしれませんぜ?
しかし今回は自爆テロではなくしっかり選曲者もクリア。自分も危なかったけどクリア。翔の方は未クリア。
うーん…絶対翔の方。「お前ら聖域行け!」と思っただろうな。

キャラポの方は面白いといえば面白いけど華が無い対戦といえばそうともいえる対戦が多かったです。やはりお邪魔合戦がしたいなぁ…、CNを見てお邪魔を装備するかしないかという人もいる中CNが不定期というのはそれだけでオジャマ戦から遠ざかるのだろうか…。

最後にチャレ移行してしまったので。クラ4とかスクリーンとかに挑戦して散ってきました。スクリーンとかどうあがいても叩ける気がしない…。

少し話が変わりますが…、最近またノースピランダムエキスパにはまり中。ゆとり判定のおかげかレベル36でも問題なく突破できる事が多くなってきた(ミスティとかトゥイートとかクラ5とか地雷踏んでないからというのもありますが)ので37に挑戦してみようかな。
気が付けば
DSのドラクエが発売していたとな?
もっとも自分は6まではそこまで買う気は無いのですが…、6はその時の周りの状況によって変わりますが久しぶりにRPGを発売日に買うかも

と言う訳で今日はドラクエ思い出話。

小学生のころ、自分は学年でもかなりのドラクエ好きでドラクエ話で盛り上がる友人がいたほど。シリーズはそれぞれ。
1=スーファミでクリア、というかファミコンの時って生まれてたかなぁ…?
2=ドラクエ最高難易度で有名ですがスーファミ版でクリア。ファミコン版は…、今やっても無理でしょうね。難易度的な問題じゃなくてふっかつのじゅもん的な問題で…。
3=ファミコン版スーファミ版合わせて4、5回はクリアしているんじゃ…。これだけは欠点が見当たらないドラクエだと思います。
4実は完璧にクリアしていないかも…、ファミコン版なのでちゃんとやったかの記憶が曖昧…。クリフトのザラキ魔っぷりは知っています。
5=2回か3回ほどかな。もちろんスーファミ版。じつはスーファミ版には密かな自慢と悩みが…、まあそれは後で…。
6=クリアしていません。何故ならラストダンジョンでレベル上げ中、父の掃除機が激突し…後は…まあ…いわずもがなというか…。だからやりたい。
7=1回クリア。ドラクエの黒歴史とも最悪の出来とも聞きますが、自分は好き。まあ間違いなくドラクエで一番出来が悪いですが…。好きな理由としてはそれぞれのストーリーが好き(人間の弱さ黒さがにじみ出ていて生っぽさがなんとも)でレブレサックの人間のくずっぷりに怒りを感じつつも自分もあの立場になったらああなるんだろうか…という感じが。あとフォズ様(最悪)。後は唯一戦闘中に会話できるのが良い。
8=1回、でももう1回やりたいなとも思っています。はっきり言って出来がいいと思うのですが(個人的に3の次の出来の良さ)期待度の高さからか満足できない人もいたみたいで(確かに連金釜はたまに微妙と思うときがありましたが)。キラーパンサーを呼ぶ時のシーンが飛ばせないのがイライラするというのがちょっと信じられない派。そんなに長いかねぇ…。
でもオーブ探しは蛇足というかもうちょっと考えて欲しかった。堀井さんが力尽きたのではという感がただよっていた。こいつはキターー!と本気で思っただけに。
モンスターズ1=1回クリア。ドラクエファンがにやりとするイベントが良い。そしてそれは漫画ドラクエモンスターズ+にしっかり受け継がれているのでドラクエ好きはね…、読むべきだと…、打ち切るなと
ちなみに鳥系が大好きです。ゾンビ系はほとんど連れてった事が無い。
ミレーユ戦のBGMは素晴らしい。
モンスターズ2=ルカ編を。1も2も魔王を作る気力が出てこないんですよねぇ…。
ジョーカー=クリア。かなり面白かったです。ラスボスにミレーユ戦のBGMを使った事と、エンディングに序曲を使った事に感動したけど、序曲が最初に使われない事に不満を持つ人は多いみたいですね。まあわかりますが、こういう使い方もいいと思うんです。

では自分にとってのドラクエ伝説を。

3編=ファミコン版で自分のセーブが消えたことが1度もありません(注、他人のは消えたことあり)。でも5と6は消えまくり。

5編=恐ろしい程グレイトドラゴンに好かれている
1回目→兄のセーブで遊んでいる時、グレイトドラゴンを倒したら1発で仲間に。でもセーブはするなといわれていたのでそのまま消して後で報告したら「セーブしろよ」と突っ込まれた。
2回目→普通に自分のデータで。グレイトドラゴンを2、3回倒したら仲間に。その上そのあと数回戦ったら2匹目が仲間に。間違いなく運の無駄遣い。
3回目→2回目のプレイ。やっぱり数戦でグレイトドラゴンが仲間に。さすがに一匹どまりでしたが。
でもホイミスライムとキメラが仲間になった事が一度も無い…。ちなみに兄は兄であっさりヘルバトラーが仲間になったとか

7編=誰もが通るだろうから言わなくてもいい気がしますがデスマシーンを倒したらフリーズ。あれはひどい…ほんとにひどい…。

8編=兄弟全員やってるからたいした事無いと思ってるんですがドルマゲスをべホマラー無しで倒す。でも覚えてから戦うのが普通っぽいようです。まあ確かに3回ぐらい全滅したしなぁ。しかもその後のレティスはもっと全滅した。どう考えてもラプソーンより強いだろ…、あのラー…レティスは。
良く見たら
昨日の日記のタイトル、書いているとき眠くて確認していなかったとはいえ「宝」の「宝」庫は無いね我ながら

攻略本(っていうか資料集的ですよね)のおかげで将軍への愛着がさらにわいてきた半熟英雄。11話目はどんな展開が…?
中古店は宝の宝庫
という事が実感できた一昨日の話。
とあるゲームもゲットできたのですが、それ並みのお宝が
掘り出し物

わーい、半熟の攻略本!
しかし目的は攻略部分ではなく、将軍の紹介ページ。これだけでも元は取れた、個人的に。スクウェアが出した本だからか(まあスーファミ以前はメーカーが出すのがメインだった気がしますが)お遊び部分もあって良い感じ。
では以下は攻略日記。
2日分
昨日はバイトが3連休前という事で仕事が長引き更新できなかったので。

昨日は対戦が結構成立し、お邪魔戦も多かったため、2位を多く取りました(1位は当然無理)。
メインカードでフレンチメルヘンの1pリデル使いのお邪魔装備の人がいたけどあの人はやはり…?踊り子でしたので、そっくりマンを利用してカーニバル乱射。相変わらずダンス乱射の対戦は楽しい。

後1戦だけ久しぶりに萎える捨て方されました
1曲目のドリームポップHで1回バッドが出て捨て。それまで1位だったのにバッドが出ただけでやる気無くしますか、そうですか。2曲目以降も正直真面目にやってるようには見えなかった。
もう一人の方がしっかりプレイする人だったので、その人の為にも真面目にやりましたがCOM交じりだったら100%グドアタか適当プレイしてた。選曲がエヴァーポップNだなんて渋い選曲する人だったのにこういう事をするとは…。

で今日、休日なので午前でも対戦成立するかなぁと思い行ってきました。
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ヤケになってみた

変更。後は不定期で変更させていこう。それにしても奥の手のセリフ回しはなかなか秀逸なのが多い

しかし対戦は1回しか成立せずCOM交じりとひどかったので本格的な対戦は明日にお預けします…。COMさん、OP2EXとか止めてください、普通に落ちました。最後が難しすぎるので結果的にプロバロより怖い…。あれをフィーバークリアしたりする人ってどう叩いてるんだろう…?
しかしOP2の三重階段であそこまで苦戦するという事は万が一リフォームが移植されたら42四天王入りは間違いないな…

さて最近調子が良い逆さま。ゆとりのおかげだろうけどそれでも新しくマークがつくわけではないので喜んでおこう。
そういえば昨日ホームに地元では信じられないほどのサカサマーの人が来てました。逆さまで颯爽と40の大半をクリアしていました。対抗して「ここにも逆さま好きがいるぞ!」とアピールしようと対戦やめて超チャレ選んだ物のすでに帰られて見せられなかったという空周り。残念…。

今日含めて40新規クリアはインプラ、カサンドラ、そして
これは間違いなくゆとりのおかげ

ブルガリアンEX!要所要所適当に押していたところがあるのでゆとり判定じゃなかったらクリアは無理だったでしょう。

後は久しぶりに偽嵐上下プレプレという凶悪組み合わせをやったら相変わらず無理ゲーでした。
そろそろラスト?
10話目に入り、舞台は敵の世界に。BGMもそれっぽくなり、まさにラストバトル目前。
9話目に比べて難易度が格段に上がり楽しいステージに。
色々大詰め
カラクリがあるに違いないと思った9話目。
あるにはあったが城が大きくなる事で何が変わるのかわからず、最後に待っていた仕掛けも…、まあ驚いたことは驚いたけど期待と違ってちょい残念。
20,November
この日はなんとしても20,Novemberをやらなければいけない日…
幸いな事に2DXで復活してくれましたので出来ますが去年はひたすらナグレオ曲をやってたんだっけかなぁ…(5鍵が無いので)。
南雲玲生といえばただのコンポーザーではありません。全てのコナミ製音ゲーの元祖、5鍵盤のビーマニを製作したいわば音ゲーの創造神!(なんか言っている事が影林檎さんと酷似していますが)
ポップンもビーマニの派生として(確か)ナグレオが作ったもの、ポップン専門の人から見ても創造神です。

そんな訳ですから今日はひたすらレオ曲三昧です。
まずは2DX、目的はもちろん影林檎さんのオリコ!
しかしやる前に…、自分ならどういうコースにするかを考えよう。
最初の曲は…、やはり5.1.1.しかないだろう。これは外せない。
最後はもちろん20,November。これも外してはならない。
そうなると真ん中2つをどうするかですが…。自分ならKAMIKAZEとtiger yamatoかな…。Logic Boardも外しがたい。

ではやってみましょう。最近またスコアがアレになってきたのでまずはHから。
1曲目:やはりこれでしょうね。というか難易度がNで1はこれしかないので見る前から丸わかりでしたが。
2曲目:あっ…、そういえばこのシリーズを失念していた…(tiger yamatoを挙げておきながら)。しかしこの曲は最初のアレがトラウマ物なので…。でもこれがスムーズに出来ればグランヂ行けるかも
3曲目:うーん、確かにこれも名曲。20,November、20,November言ってたのでこういう曲の存在を忘れてしまってました。
4曲目:もうですよねーとしか言いようが無い締め

この後アナザーもやっておきました。最初の2曲はかなり良い成績を残せたのですが3曲目がぎりぎりAAという9段としてやばい成績を残してしまう…。何故…?こんなにスコアが取れない…?

続いてポップンというかNET対戦。
グリッシーニは半熟無双
半熟無双の語源はニコニコのプレイ動画。

カラクリがありそうな9話目のスタートです。
突然ですが
2DXのSP8段はおかしい!
というのも昔RED時代、つまり初ギガデリ段となった時代ですね。9段にはあの白壁ことInnocent Wallsが無く、代わりのGENOCIDEは意外とすんなり出来たため9段を取れました。でも8段は最後まで取れませんでした(実話)。それはもちろんラストのアレ、ギガデリがどうしても出来なかったから。
以後、9段ににっくきInnocent Wallsが戻ってきたため、取れなくなり、前作DDにいたっては壁よりむずいコンチェも来てにっちもさっちもいかなく。でもその代わり8段は取れるように、毎回ギリギリで

正直こんな8段はおかしい!ポップンで言うならレベルが
37→37→37→敬老パンクEX
みたいな極端なコースである。

と言う訳で…、実は前作でもやっていたのですが、オリコで自分なりに納得の行く段位認定コースを作ろうじゃないかを実施。
前作は8段以上に9段がカオスだったので9段を作ったのですが(ちなみに曲順はXepher→murmur twins→quasar→青龍)、今作は9段が易化したとはいえバランスそのものはそんなにひどいとは思わなかったので、8段に。

コース名はFAKE 8dan
IDはMKBBQYXF

曲を大まかに説明すると
1曲目→高速同時押しメイン、この中では(一般的に)一番楽かも。
2曲目→十段で言うAAのような乱打体力譜面。地力譜面とも言うのかも。
3曲目→やや変則的な癖のある譜面、応用力と言ったところか?
4曲目→言ってしまえばボス曲、タイプ的にはスクラッチ絡みの階段同時押し譜面。

ちなみにアナザーです、全部☆10ですが多分今の8段より総合的には難しい。今の8段曲は簡単とは言わないがやはりH譜面という事で露骨な殺しとか発狂は無いですが(ラストのアレと雪月花は除く)、アナザーの☆10は全体的に難しく忙しいので。
まあこれは同じ難易度でもHよりEXの方が難しい事が多いポップンと同様ですね。
アナザーは難しいですがHにすると個人的に良譜面が揃っています。Hだと最後が楽になりすぎですが。

作ったからにはやらないと。という事でやってきましたが我ながらラストが難しすぎる。段位ゲージだとちょっと危ないかも。

以下はNET対戦の話。
一夢庵半熟記
以下、本編と関係ない日記
バイト中、タイムセールという事でテンションの上がるようにかユーロビート系が流れましたがその内の1曲に
カウントダウン…、8、7、6、5、4321Somebod(以下略)
というSecond Heavenな展開の曲が。ああいうのがHANDZ UP?(それ以外はどちらかというと FIRE FIREっぽかったですが)
以上、本編と関係ない日記

半熟8話目も大詰め、グリッシーニは仲間にしたいところですが。
どうでもいいことですが
自分はハードpfEXは基本的にランダムをかけてやります
クリア確率は極めて低くなりますが(前作までは不可能、でも今作はゆとり仕様でクリア出来るかもしれない)スコアが跳ね上がるので。
大体天空でならハードpfは選曲者がクリアするぐらいだと思われるので、選曲者さえ蹴落とせれば問題なし。
なのですが、今日久しぶりにpfが来たのですが、上の理由で最近正規でやっていなくクリア出来るか不安だったので正規で特攻。

クリアできましたが自分含む全員クリア、いつから天空でのハードpfはクリア出来るの前提になったのですか?
さらにその前の対戦ですがプロバロEXを二人にクリアされました(ただし選曲者には粘着したので落としてましたが明らかにゲージ推移はクリア可能な勢いでした、発狂でのお邪魔で一閃が発動したので)。こっちはキャラポだったので当然クリア不可能。でもスコアは互角でしたのであれで聖域に行っても正直…。

さて、今日はメインもキャラポも同じくらい対戦。
メインカードでの1戦目で見えないのに裸眼というCNの人に当たったので眼鏡(メガネロック)をプレゼント。このCN、前作のあの人を思い出すなぁ…と思っていたら。
神奈川でソラでフル装備で選曲メロパンN
あの人やん!いや、違うかもしれないけど…、しかし正直メロパンNを自主的に選ぶ人はあの方々以外見たことが…。
しかしそうなると前作での初当たりもメガネで今作もメガネか…、でもN譜面にしなくて良かった。あの人のメガネN異様に強いから

キャラポはひょっとしたらまたこの人に当たるかもと思ったので前作の黒アイコでGO。まあ残念ながら当たれませんでしたが。あとお邪魔バトルがこの対戦以降パタリと止まる
ただ昨日のリンリン、ジュディペアのゲーセンの人と当たりまして、その人はオジャマを装備していました。なんだか猛烈にそこのゲーセンが気になってきた
黒アイコの勝率は意外と良いんだが今回は全く駄目駄目だった辺りやっぱ運も絡むという事が良くわかりました。

後は昇格のチャンスの人に3、4回当たったり。
どういうわけか昇格のチャンスの人って9割以上全無しなのでほとんど負けフラグ。
そういえば今作というか毎作かもしれないけど昇格スルーが多いと聞くのですが、今の所自分はあからさまなのは1回だけですね
ただこの昇格スルーも良くわからない。
なんだか…
8話目が7話目より簡単に感じています
最初から優秀な将軍が揃っている上、7話目でいいのを引き抜いたからか…?
心に残る対戦
今日そういう対戦に遭遇しました。
まずはメインカードですが、こちらは特に面白みのある対戦は…。

キャラポを久しぶりにアンナに戻して神官で数プレイ。昇格のチャンス状態でしたが今日は見事に2位と3位のオンパレードでというかこれぐらいの成績がキャラポの通常な訳で、この前はCOM交じりやグドアタに遭遇しまくったししょうがないか。

そのキャラポで久しぶりにホンコンニャミの方と会いました。もっとも記憶が正しければこの人とはメインカードでしか当たってないと思われますのであちらからは初当たりに見えるでしょう。
この人はメインカードでも全く勝てないのでキャラポじゃ尚更無理なんですが。でもこの人、メインカードでは発狂で勝てることが多いので聖域から落ちるのは多少しょうがないでしょうね、ノーマル譜面はかなり強い方なのだが…。
この時は結構良い勝負でしたが、むしろ発狂で大差をつけられた。この時のリンリンの方はもっと強かったのですが。

その後、自分も知っているCNの人と遭遇、ジュディ使いの方。良く見るとさっきのリンリンの方と店舗が同じだ。ひょっとすると後ろで見ていたのかもなぁ…。
もう一人は当たる度に忍者でクラ4を選ぶ人ではないか!うーむ…、このCNで当たるのは初めてだから十中八九クラ4だな…
ジュディの方はフル装備!と言ってもこの人は元々フル装備だったかも。
KOUYOU EX→ウインターダンスN→クラ4Hでした。クラ4はもうね…。
クラ4は当然選曲者に集中砲火。しかし一発ジュディの人に打つべきだった…。総合で8点差でジュディの人に負け3位に。

今度はさっきのリンリンの人と対戦。おおっ!ってことは今あそこのゲーセンではこのお二人しかポップンをやっていないという事か。そうなると間違いなくさっきの対戦をこのリンリンの人は見ていたはず。1戦目ではオジャマを3曲目でしか使っていなかった自分が2戦目でフル装備に囲まれ暴れていたのを見てこのリンリンの人はどうするのか…?
選曲は中華といったらカントン以外では超中華しか思いつかなかったのでこれを選曲。

リンリンの人はなんとフル装備!
自分がもっともうれしいことはキャラ曲贈呈でも好きな曲を選ばれる事でもなく、全無しだった人がフル装備になってくれる事。本当にありがとうございます、しかし同時に情けない対戦は出来ないと引き締まる。
1曲目が強制ロウスピを装備した人の選曲で演説EXという殺る気バリバリの選曲。
リンリンの人は発狂の点数もかなりの物で、しかもお邪魔対戦も相当な物です。ラストに色々ポップ打ってほとんど効いていないというのはかなり驚き。こちらは強制ロウスピで死にました。で…でもゲージ0にはならなかったよ!発狂ではなく、発狂後のちょっと楽なところでしたけど。キャラポであれは無茶でしょ…。
2曲目がリンリンの人の選曲でシンパシーH。初めて他人にシンパシーシリーズ選ばれたなぁ…。
もう点差が2万点ぐらい離れているけどわざわざお邪魔を装備してくれた方である、最後までやる気を無くすことなく全力投球で応えねば。
そのやる気が届いたのか、ファットやロストを受けながらも95kで堂々1位になれた。アンナキャラポと言えどもやはりその時の集中力如何では点数が取れることがわかりました。
3曲目の超中華Nはスコアがちょっとアレでしたがコンボトップのおかげでここでも1位。結果的にはなかなか点差を詰められた気がします。とても楽しい対戦でした!

千葉県でしたので行こうと思えばそのゲーセンに行けるかも…(まあ行かないでしょうけど)。
そういえば今日はやたらお邪魔キャラポをもらったなぁ…、意味ないからね、キャラポカードでは。
多分中盤だろうけど
そう思うとかなり難易度低いですね、半熟英雄。まあお手軽難易度だと後々色々な変則プレイが出来るかもしれないし、まあ良いか。
7話目の続きです。
自分のコメントは
基本的にその時点でホットなものを選んでいます

カーニバル時代
ライブアライブ→DQM+
フィーバー時代
アスカ見参→シルエットミラージュ→デュープリズム
アドベンチャー
ぷよぷよとロックマンDASHは…どちらかというとキャラに合わせただけ。でもキャラポカードでゆめにっき→グルグル→世界樹

そして今ホットなのは半熟英雄。てな訳で
趣味、花占い

メインカードを変更、やっぱユルールのほうが落ち着く。ちなみに2pカラーです。1pカラーはキャラポが取ってるので。
それにしてもバッドとダメージが同じというのは個人的にあかんのですが(激突=壁にぶつかった状態)思いつかない…。後は全部引用。将軍の戦闘中のセリフを調べたので。くだらない事に力を注ぐ。

しかし変えたことがきっかけなのかなんなのか、メインで海月さんを引いた。そういえば勝ちコメントの候補に「きつねがり」があったんだけど、やはり狩りという単語は危険と思い避けたのですがこの時だけはネタとして良かったかも。というのも海月さんのキャラがイナリだったので。おかげで最初偽者かと思ったのですが、県も一致したし、フル装備だったし。でもどうだろうか…?
こう思うと自分も○○さん=このキャラという思考の持ち主なんですなぁ…。
まあともかく…、最近は新曲選曲週間なのでエレキ族Nを選曲。結構やらしい譜面だからか、こっちのミクロが効いたのかコンボを奪い1位…だったのはこれだけで後は自分がつまらないコンボ切りで2位になり、総合は2位。金ポップが鬼畜だったテラピーHはともかくシンテクHのミスは無い…我ながら…。
後はガチバトルだったけど3曲接戦で最後まで順位がわからないという好勝負が。こういうのがあるとガチも面白いと本気で思えますね。特にフィリーソウルEXが数百点差という接戦。

キャラポは復活ネタ。
あの世でわび続けろ!

カーニバル時代、ごく短い間使っていたライブアライブのオルステッドネタ。フェルナンドがいい具合にマッチするんです。
実は微妙に変えています。負けコメントを変えてみた(前は「・・・」ですましてた)。ライブアライブは熱い…というか一歩間違えると定番すぎて寒いようにも思える台詞回しが多くて良い!最近スクウェアってFFがガンなんじゃないのかとすら思えてきた。もっと言うとシリーズ物がアウトなのか…?半熟英雄もPS2のは良い評価聞かないし。そういえばFFも4とか6は素晴らしい出来と言えるし…(7もかな)。聖剣も1、2、3は面白かったけど新約聖剣は個人的にほんとにアウトだったし。シリーズ物の後半が駄目なのか。もっと言うとやはりスクエニになってから…

キャラポは正直微妙な対戦が…。グドアタされましたよ。結構今作では珍しいんですがね、2回目…かな。
とにかく捨てグドアタするなとは言わないのですが、こう理由が納得いかないかわからないグドアタはなぁ…
今回は全無しの人が(というかお邪魔持ちでグドアタとかとりあえず自分は見たことが無い気がする、多分)グドアタしたのですが…。思い当たる理由が
1:自分のパカ2Hか第3者のパンプHが気に入らなかった
2:2曲目からお邪魔を打たれたから
3:パカ2Hで差が開いた(1万点ぐらいだったと思うけど…)ので3曲目でやる気を無くした
1だったら…なんとも言えない。パカ2は好きだからこれが理由だったらショックだなぁ…。まあ自分も曲として苦手な物でテンションがダウンしているのか点数がふるわないというのはありますから。
2は…多分これだとは思うんですよね。1曲目では打たれなかったのですが2曲目から第3者のライトの人がお邪魔を集中砲火したんですよ。ただしその全無しの人は結構な差で1曲目1位だったので(コンボトップを取り、素点も1位だったのでかなりの差、2位と7、8000点ぐらい?自分とはもっと離れてた)、これで打たれるのが納得いかないというなら対戦甘く見るなと言いたい。自分はその時打たなかったんですが(粘着に見えて不憫だったので)。
3は理由としてはわかるけど、まだそこまで差は開いてなかったしなぁ…、3万ぐらい2位と離されているとかならともかく。
やばい…
微妙に熱っぽい…。気分が悪い訳ではないけど寒いから感じる寒気とは違う寒気がバイト中に起こった。まあ案外寝れば治るかも。

今日大学帰りにブックオフよって攻略本のコーナーを見たら半熟英雄3Dの攻略本を発見。自分からすればSFC版とは打って変わって評判の悪いゲーム程度にしか感じてなかったけどSFCの時の将軍がいるかなぁ…と思い、将軍のデータだけ見る。
そうしたらいるわいるわアポロン、ゼウス、ヴィーナス、ココット。さらに良く見ると出展という欄も、前作のほかにFFとかゲームの名前も
こ…これはひょっとすると…、マ行マ行…。
いた!ミント!
そして出展は…。

「デュープリズム」!!(マジで)

バンザーイ!!バンザーイ!!

以下、プレイ日記。
そもそも
デュープリズムの日記を書いたのはデュープリズムをやったことがある人が偶然でも何でもここを見て「そういえばそんなゲームあったなぁ(持ってたなぁ)」と思ったらいいな的なノリで書いたものでした。それは今やっている半熟英雄も当てはまるのでは?
そう思ったらプレイ日記を書くしかない。SFCの実機は無くても今ならWiiのバーチャルコンソールで出来るかもしれない、まあ自分がそんなプレイ意欲がわく文章書けようはずもありませんが…。
そういう訳ですから行ってみましょう、半熟英雄日記!

の巻(声付きで)
本題の前に
最近異様にスコアが低い2DXをやったら。
DPのスコアが元に戻ってきたような…、という事でSPをやったら。上がった上がった。ランダム使ったけどsmile(H)が上がったのはかなりうれしい。伸び悩んでいたから。後V(H)も。
もうここまで来るとスコア上げにランダムはほぼ必須なのかも。ぶっちゃけてほぼ全曲ランダムの方が楽になる可能性がありますしね。ポップンと違い無理押しがほぼ無いので。
ほぼと言ったのはスクラッチがらみでとっさだと無理に近い配置があるので。2pサイドの自分からすれば凶悪なのが1347SCの配置。134を左手のみってのはとっさだと厳しい…。だからこれに近い配置があるThe Smile of You(A)(124SC、124を左手で)のフルコンはランダムじゃないと厳しい。

さて対戦の話。今日もキャラポが大ハッスルでした。
キャラもシルヴィア→メル→黒さなと1日でここまで変えるのは久しぶり。そのおかげでシルヴィアの時に当たった人とメルの時に当たった人に黒さなの時に当たるという自分から見れば奇妙な連戦に。店舗名で気付く可能性も0ではないけど、まあ難しいでしょう、気付くのは。

黒さなといえば…対戦前コメントの新しい案無いかなぁ…。今の所2種類しか使ってない…、カーニバルの時3種類ぐらい使い分けてた気がしたんだけどなぁ…、記憶違いかな。

1戦、クリアラーですと自認する人との対戦がなかなか。もう一人がオジャマラーでしたから。とにかく…、こっちの選曲はそのクリアラーという人のCNを見て選んだ交響的物語。
これはともかく…、2曲目のその人の選曲が。クリアラーというから高難易度だろうと思っていたらQMA EX
あれ?地味だなぁ…なんでこんな曲を…?と考えていたらピンと来た事が。
この時の自分のCNは「けんじゃ」。なるほどねぇ…。なかなかに捻った選曲(勘違いだったらどうするのか)。

さてさて…これ以外では微妙に消化不良な対戦が続いていたのですが、(回線落ち、COM交じり等)とある対戦の時、相手のCNを見ると…
!!シ…シロイチさん!?
いや…、ひょっとしたらCNの一致かも、「ATI」というCNも他にありますしね。でもここはご本人と信じて、対戦の場での再会を祝してメロパンN

県が神奈川でキャラが2pリュータなら間違いないかな…と思いマッチング画面を見たら…。
フル装備で神奈川で2pリュータ
これはもう間違いあるまい。さらにそのリュータの方の選曲が
メロパンN
これでご本人じゃなかったら逆にすごい。しかしこれだとメロパン2回…、シロイチさん相手にこれはかなり無茶だぞ…、しかもキャラポだし。
メロパンNでお邪魔を打つポイントは簡単、Aメロと二重階段。1回英知が発動したけど両方とも上手い具合にシロイチさんに発射。出来たのに93kフルコンとかもはやさすがとしか…。こっちは不安に思っていた通り二重階段でミス。キャラポだと普通にここでミスります…。どうするんだこれ…勝てるのか…?
2曲目は低難易度のお邪魔反対と豪語するみっちゃんの方の選曲でシンフォメタルEX。高難易度のお邪魔を要求しておいて高難易度とはなんたるマゾ…。
それはもう遠慮なく打ちますよ。という感じ。高難易度なら分がある、それにしてもシロイチさんの打ち方…なんからしくないなぁ…ヒドゥン連発だなんて…。
てな具合でラストまで、これでクリア!…と思っていたらラストが普通に訳がわからず逆ボーダー…。あ…あれ?確かに黒さなキャラポでこれはクリアしたはずだが…?
しかもシロイチさんクリアしてるじゃん、クリア出来たのかぁ…!?あっ!?59000点!?
えっ…ってことは…?ああ、やっぱり…80コンボほど、回線落ちかよ…、こんな対戦に限って…。
そうだよなぁ…レベル1連発のみなわけないよなぁ…、途中で気付けないとは…。

そういえばシロイチさんとの初対戦はカーニバルで黒さな時代の時だったなぁ。そう…ビバップEXの縦連打に縦分身を送ったんだなぁ…、それ以外覚えてないけど
回線落ちしたとはいえ、黒さなの時に当たるとはなんとも感慨深い。しかしあのまま回線落ちてなかったら負けてただろうなぁ…シンフォ落ちた事を考えると。
また会えて今度は回線落ちしないことを願って。多分当たるとしたらキャラポカードでしょうが(最近ほんとにメインは出してない)。
今日も今日とて
やったことが
朝起きる→半熟を進める→バイトに行く→ちょっとPMS用の譜面を作る→今に至る
なもんで今日も結局半熟の話
やはりやったことの無いゲームだからか進めたくなりますね。
新たな
逆さま快挙。
最初のむずさは異常

禅ジャズ出来たんだからこっちも出来るはずという感じです。
実は今まではクリアできていなかったので…最初が難しすぎるんです

NET対戦はキャラポカードが聖域に行ってストレート降格してきました。
SKA A go go Nフルコン92kに囲まれるとか勘弁です。
降格戦でFlow EXが出てきたけどどう考えても聖域では1位どころか2位すら不可能…。というか80kで1位になる天空が…、運がいいだけなのかなぁ…天空で。

まあそんな感じでストレートに落ちたので、キャラポのキャラを変更、シルヴィアで。
CNを最近妙に見る気がする「○○ちゃん」にあやかって「フロンちゃん」に。
このカードでパソピ接続のだんでさんに遭遇。こいつはオジャマの泥仕合♪と思って悪魔城EXという普段からは考えられない高難易度で泥仕合を目論む。しかし実際はだんでさん含む全員全無しという予想外の状況に(自分はフル装備ですが)。
LiliLLさんもそうだったけどパソピの人って結構装備そのものは穏やかって事が多いですねぇ…、まあこれは要するにオジャマラー=ガチ嫌いが誤解や偏見である事の証明だとは思いますが。
とにもかくにも…、結構貴重かもしれないのでガチバトルで。しかしこうなると自分の高難易度のスコアの微妙さが明確に。綺麗に3曲全部3位でした。直前まで聖域にいたというのに…。

新曲選曲週間
今日選んだのは
ボーイズR&B EX
シャイポップH
エレフラH
ビジュアル艶歌H
悪魔城EX
エレキ族H
まったりした日
今日の作業用BGMはチョロQ2音楽メドレーPart2!
というか改めて全曲最後まで聞くと…、とてもチョロQという言葉からは連想できそうも無いストイックなレースという感じの曲ばっか。全曲というわけではありませんがギターとドラムがかっこよすぎな上ギターソロ完備な曲まで。ジムカーナの曲にいたってはラストドラムのアドリブ的なロールまで。生演奏をゲーム音楽にしたのでは…?ギタドラに入ってくれ!(無茶)

さて…。
今日は
朝起きる→半熟英雄を進める→大学へ→帰ったらバイト→今
なので書くことが半熟しかない。プレイ日記は避けようと思っていたけど記念に書いてしまおう。
悪癖再び
ゲームが終わってないのに新しいゲームを始める自分は間違いなく馬鹿。
いやあ…、前々からやろうかなとは思っていたけどちょっと始めるとこれが面白い!それが

SFC版、半熟英雄!

スクウェアの結構有名?なゲーム。特にスーファミ版に関してはあまり悪評を聞かない気がするので(以後のPS2のはともかく)やってみたのですが…、いやいや。評判もうなずける気がする。クロノトリガー、バハムートラグーン、ライブアライブ…。スクウェアのRPGはやはり出来が良いんだという事がよくわかります。FF8をやらなければスクウェアのRPGの信用度が下がる事は…。後は最近はリメイクばっかで評判もいま一つというのも…。

ちょっと前に始めて今4話目に突入。これ、何気にBGMがとても良い!まあそれもそのはず、なんてったってあのすぎやま先生の作曲ですからね。聞けばすぐにわかる、ドラクエのような雰囲気の曲(特にマップの曲、そのままドラクエに使っても問題ないぐらい)。でもその中にちょっと漂うコミカルな雰囲気。実に良い。しかも驚いたことにニコニコ動画を調べていたら、半熟英雄のオーケストラ版BGMメドレーが。すぎやま先生すげぇ!ドラクエじゃなくてもオーケストラでやるとは!さすがゲーム好きの作曲家。
ボス戦の何故か和風な曲もかなり…っていうかすごく好き。

このゲーム、敵味方の将軍の名前がギリシャ神話の神の名前だったり(ゼウス、ヴィーナス、ポセイドン、アテナ)何というんでしょうか?香草?みたいな香辛料みたいな名前とか(シナモン、クミン、コリアンダー)わかりやすい。
その中にミントという女将軍がいるんですよ。まあ前述の通り、この名前もハーブからとっているわけで決してデュープリズムではないのですが…。
戦闘の数値が高く(最高15の中で10、でも今の所かなり高い)
内政の数値が低く
趣味が食べ歩きで、攻略とかのページを見ると裏切りやすい

偶然にしても似ている…
なにしろ同じスクウェア…、デュープリスタッフが参考にしたのではと思うぐらい。
まあそんな訳で妙に感情移入して今主力で頑張らせています。戦闘が10なので馬鹿にならない強さ。HPの低さがかなり致命的だが…。
でも裏切りやすいようなので月一イベントの前にセーブして裏切ったらリセットという手段を使ってでも軍に残します。

しかしまあこのゲームは雰囲気が受け付けられるか否かが重要ですね。自分はこのノリが嫌いではないですが。
でも今スクエニになったのだから、新作を出してエニックスのゲームのパロディネタやればいいのに。
自虐ネタも多いですからエニックスから持ってくるとしたら
・へんじがない、ただのしかばねのようだ
・お気の毒ですが冒険の書は消えました(よりも復活の呪文が違いますの法がいいかな)
・「そんな…ひどい…」ループ
・エッグモンスター「ジエ」(瞬殺可能)
・切り札バブルローションでラスボスも即死(ゲームになりません)
・「うおーーあっちーー!」
・今までの半熟英雄はオンラインゲームの話でした(こんなことになったら暴動物、ていうかSO3のアレはいかん!)
ドラクエとスタオーしか思いつきません。
ところで
未だにNET対戦で選ばれた事の無い新曲が山のようにあるのですが…
体感的にキャラ曲贈呈も減ってきているし(前作のように天空スレに名前を積極的に出してないからでしょうけど)。こういう事が全くなくなるとそれはそれで寂しいですね。
しょうがないのでどうせ選ばれると思ってたけど1回も選ばれた事の無いウェルフェアを今日は選んできました。
とりあえず選ばれると思っていたのにまるで選ばれていない、あまり選ばれてない曲は
ウェルフェア=0、EXも含めて
撫子=EXが1回きり
超中華=EXが1回きり
ヒプロ4=EXが1回きり

選ばれた事の無い個人的にショックな曲
シンパシーシリーズ=全て0、個人的にかなりショック…、自分では選んでますが。
ウインディダンス=誰か一人ぐらいは選んでくれても…
シャイポップ=何故だ!
Prince on a Star=自分では選んでるよ…
悪魔城ドラキュラ=だから何故だ!

ちなみに…
ピンキッシュ=全ての難易度が1回は見ている、でも1回きり…
コンティネンタル=EXを1回、冷静になるとロンリーフィールに比べて…、好きなのに、秋桜曲の中でトップで
ガールフッド=EXが2回ほど、HとNも見たかも
エンシャント=EXが3回ほど、H以下は絶無
螺子之人=EXとHが1回ずつ、そもそも選ばれるとは思ってないし
パカ2=2回忍者にEXを選ばれて爆死
チテイタンケン=EXもHもNも見たことある、まあ多いのはEX
IDM=EXが10回ほど、Hが2回ほど、Nは0
ニエンテ=EXが(ry、HもNも2回は見ているかな
ケルティック=今になって思うとEXを2回ほどしか見たことないかも?

要するに
新曲を選ぶ人=高難易度大好き
で中難易度を選ぶ人は良い意味で癖があるからか新曲は度外視。
割を食うのがEXが中難易度までの新曲。
恐らく自分以外の人もあまり新曲を見てないでしょうから今度からしばらくちょっと新曲メインで選んでみるかな(自分だけだったりして)。
それにしてもなんで今作になってから急に新曲が選ばれなくなったのか…

対戦ですが、異様に速くキャラポカードが昇格のチャンスになりました、ちょっと待て…、直前2位と3位がそれぞれ2回ずつなんだが…?
まあともかく、久しぶりに幻術士に変更。なので
よし!悪は滅びた!

これで。勝ちコメントを「悪は滅びた」を改変した奴に変更、ひらがなだけだとわかりづらいですが。
しかしこれ…ダメージがあまりダメージっぽくないですね。どうでもいいことですけどね。しかし自分からすればNET対戦はゲームの外ではプレイヤー同士の戦い、ゲームの中ではキャラクター同士が勝負しているのです。
前作からジョブとかRPGっぽさが増したので尚更ですね。だから攻撃のコメントはとことん攻撃って感じです。
ちなみに対戦そのものは特に面白み無し。初めてオイ0選ばれたらバッド110以上の80コンボなのにスコアが1位とか不思議な事が。まあハードpfも未クリアなのにスコア1位(70kほど?)だったから極端なクリアラーに囲まれただけでしょうけど。そう考えると自分の発狂のスコアも捨てたもんじゃないですね。
後はスパイH選ばれて大真面目に72kだったとか。だからパソピで言ったじゃないですか…、70000ちょっとって…。なんでこんな点が取れないのか…、大体グッド出てもどうずれてるのかわからないんだからCoolが取れるわけが…
まずは快挙から
喜ばしいけど多分ゆとりのおかげ

うおおおおお!!逆さまで禅ジャズEX!!

最近進展の無い逆さまに驚きの新クリア!
と喜んでいたのですがさっきまでゆとり仕様のことをすっかり忘れていました
ああそうか…ゆとりのおかげか…。
成長したのかわからないってのは辛いですねぇ…。ひょっとしたらゆとり関係無しにクリア出来るのかもしれないし、でもその判断も出来ない、ほんとひどい仕様変更。

NET対戦はちょっとね…キャラポカードだけど悲しいくらい黒さな使用時は勝てない。キャラポの人自体は結構いると思いますけどキャラを何種類も使い分けているキャラポッパーは多分自分だけ。冷静に考えると相当アホなことやってますよね自分(楽しいから良いんだけど)。
傾向としては
黒さな=スコアもコンボも不安定、危険
さゆり=コンボを切りやすい、スコアは黒さなほどではないけど不安定
アンナ、ポエ、サラサ=スコアがやばい、アンナはコンボも切りやすい
メル、はなちゃん=まだ判断不能
アイコ=たまに覚醒して超スコアを出す(カイゾクN98kなど)、高難易度のスコアがやばい、あとダンスがやばい
ユルール=えらい楽
とりあえず黒さなの時の自分はつぶしやすいから狙い目。

でですね、久しぶりに今作の新たな心のライバル2、ケビン使いのオジャマラーさんと遭遇。前回は全無しでしたが今回はフル装備で一安心。ちなみにキャラは黒さな。
1曲目がケビンの方の選曲でソフロロングH、あー…、ちょっと苦手なんだよなぁ…こういう一般的にスコアの取りやすい曲は。変にプレッシャーがかかる。
でもコンボも順調でスコアもまあ比較的ぐるぐる順位が変わる感じ。しかしサビの開始時に縦分身がこっちに
これがきついきつい…キャラポ縦分身は単体ならともかく8分でも縦連が続くともうカオス。コンボを切ってしまい、スコアもビリ。ていうか効果的な場所で打たれたとはいえ縦分身でコンボを切るとは…何たる不覚。
2曲目が第3者の方でDDR N…って長いよこの対戦。もうこの2曲目が終わった段階でSKA A go go4連奏出来るよ
ここはまあ特になんとも、さすがに選曲者のスコアが高い。
後bug地帯で縦分身されたけどここは耐えてやったぜ…、いや…ほんとギリギリだったけど…。さすがに2回も縦分身でダメージコメントを出させる訳には行かない…!
3曲目が自選のチテイタンケンH、結構危ない選曲だったよなぁ、まあ多少密度があったほうがお邪魔合戦は楽しい。
こっちはケビンの人にトリル地帯と低速地帯で爆走の何かを(多分サークル)。なかなか嫌らしい打ち方だと思いますね。
しかしそれをラストの縦分身でひっくり返された…。ほんと無理…連打の終点がさっぱり…
総合は結局3位。縦分身…まさか縦分身にここまで苦戦するとは…!

しかしこれは真面目にやばい。縦分身なんてレベル2だし、いつでも装備可能…、こんなのが苦手と知られたら…。えっ?じゃあ何で書くのかと?それは結局打たれたい願望があるからでしょう。
縦分身打った人にはもれなくそれ相応の反撃をご用意しますのでお楽しみを。

ちなみにその後の超チャレで試しにハイパーJロックHにずっと縦分身+強制ハフスピ(こっとはずっと無し)をやったら死に掛けた
武器曲とは?
必ず1位を取れる曲なのか
運が悪くなければ1位が取れる曲なのか
3位を取る事は無い曲なのか

わしの意は
一言ではかたづかんから全部聞け


という書き出しで始める今日の話題はNET対戦における定義がよくわからない武器曲に焦点を当ててみようと思います。

NET対戦をやっている人なら誰もが何らかの答えを出しているこの問に今更ながら考えてみる。

自分なりの考えを出す前に…、この武器曲という表現を使っている人は…、部屋スレとかを見る限りガチだったりガチ寄りの人が多い気がする。まあもちろん勘違いかもしれませんが。とりあえず自分は…あまり自信が無いけど武器曲という表現は多分過去の記事にもあまり使っていないと思う…。恐れ多くて武器って言えないんですよね、切り札とかとは言うけど。

さてこの武器曲という表現。一体どういう曲に使うんでしょうか?
もちろん勝率が高い曲だとは思いますがその勝率が
100%なのかそうでないのか
また対戦相手が、例えば神天スパだったら
聖域の相手なのか天空の相手なのか両方含めてなのか
聖域なら界王クラスの人も含めるのか

とか
自分が全無しなのかお邪魔を装備しているけどガチなのかお邪魔を装備して使うのか
そもそも
対戦相手が全無しの場合なのかお邪魔を打たれる場合を含めるのか
お邪魔の場合粘着される場合はどうなるのか

などなど恐らくまだまだ条件は考えられると思います。
つまり究極の場合
聖域の界王クラスのオジャマラーに頻繁に打たれてなお勝てて武器曲なのか
という話になってしまいます。まあさすがにこの条件をクリア出来る曲をもっていて天空レベルは無いと思いますが。

とりあえず自分のような神天スパ、というか今作ではまだスパレベルにすら到達していませんが…、この場合武器と言い切れるレベルはどれぐらいだろう?
これも結局は人それぞれでしょうけど、大雑把に言えば
天空では90%以上の勝率(ガチ、お邪魔戦を含めて)
だと自分は思います。
100%と言い切らないのは天空なら事故落ち、同じ境遇の神天スパと当たる場合を考えてなので。
自分のようなオジャマラーはお邪魔を含めての話なのでさらに複雑な気がする。
キャロルNを例にすると。自分が最も必死な装備が
キャロルNにヒドゥンハフスピオジャミックスです。
前作までなら、大魔道師で英知狙いだったのですが今作では侍固定なのでちょっときつい…、さすがにこれでゲージを減らすのは…。
ただ結局なんだかんだで全無しに囲まれたら沈黙するのでなんとも言えない。

必死といえば…、全力という定義も難しい。
上で書いたとおり、あの装備は全力通り越して必死状態なんですよね。自分から見ればどんな曲でもいつも全力である
スパイHで80k行かなくても全力、カリビアンビーツEXで交互連打のたびにコンボを切っても全力、全無しに囲まれてオジャマを使わなくても全力です。
良くお邪魔を使わないと手抜きという人がいますが…、それは逆に言えば全無しの人は常にお邪魔使ってなくて手抜きと言えてしまう気がします(もちろん自分はこう思ってません)。
まあこの辺りが全力の定義の違いなのかと。色々あるけど何気にオジャマラーって難しい存在な気がしてきました。とりあえず自分にとっての全力というのはいつも通り自分のスタイルでやることだと思います。お邪魔を使わなくても使っても変わらないって事です。でも結局はっきりとはわからない。
贈呈の問題とかもね…、これも各人で答えは出ているのでしょうけど…。

武器曲とは?
全力とは?
贈呈とは?

わしはそれらを知りたいがため
またNET対戦にいそしもうと思う


とりあえずまとめておいて…、以下は対戦記。
本当にやってきた
カード無しでグランヂEX。
幸い人が少なかったのでためらい無く餡蜜戦法が出来ました。そ