1階層のFOE狩りにいそしみました。
今まで逃げていた奴らを逆に追いかける…、まるでリンダキューブ…、だれも知らないですね、そうですね。
まあオリコが解禁していないので全然まだまだ物足りないですが。
とりあえず解禁されたことでようやく出来るようになった譜面に挑戦。
STEEL NEEDLE(A)=なんとも☆11という感じでした。後半になるにつれて発狂が無くなっていくので地力譜面っぽいです。MILITARY SPLASH 2の曲の中では一番クリアしやすいアナザー譜面(要はクリアできました)。
TRIP MACHINE PhoeniX(A)=どう見ても☆11な件。ラストだけですがそのラストがシャレになってないですし、スクラッチまで絡むのでクリアできません…。メンメルに比べれば可愛い物ですがそれでも今作の☆10の中ではトップクラスっていうか☆11の方が楽なのが多いです。
MENDES(H)=ラストのスクラッチが鬼です。前半も鬼なのでハードにする訳にもいかず…。まさかこんなところにクリアできない☆11のH譜面が出て来るとは…。
MENDES(A)=ラストがあほすぎて笑えます。
それにしても今回の☆10の詐称っぷりはひどい…。LOVELY STORM(A)、TRIP MACHINE PhoeniX(A)、MENTAL MELTDOWN(A)…。
特にMENTAL MELTDOWN(A)は最初から最後までどこが☆10なのか理解できません。
自分はイージー付けても途中のデニムと白壁でゲージが空になった上にラストで30%ぐらいしか回復できない…。いや…、さすがに自分が苦手意識持ちすぎな気もしますが。後スクラッチがずっと乱打に絡むのがネックなのかも。
あくまで個人的ですが、MENTAL MELTDOWN(A)がノマゲでクリア出来る人は間違いなく☆11も半分近くクリア出来るはず。イージークリアはどうだろう?最後の乱打も同じ中盤殺しで☆11のKAMAITACHI(A)よりきついと思うし…、まあKAMAITACHIはスクラッチが少ないと言うポイントもありますけど。
後はまた意味も無く☆12に挑戦。そこで第1回、ゲージ推移で曲を当てようのコーナーです!
まず1曲目。

ラストで74%まで回復できるけどクリアは出来ないことで有名なColors(A)
美しいまでに急転直下なゲージの下がり方。
ちなみに発狂以外はH譜面と大して変わらないのでクリアできない大体の人がこんなゲージ推移なんじゃないでしょうか?
続いて

A判定取れるし、途中でゲージが100%になる。
でもだから何?って勢いのラスト殺しでノマゲクリア5強と言われる超発狂曲、One More Lovely(A)
しかし成長したものだ…、ちょっと前までは4つ打ち1番+乱打が全く叩けなかったのに今ではそこは押せるようになってる。ま…そこだけ出来ても何の意味もありませんが…。
つうかColorsもワンモアも一体どうやって指を動かせばゲージを残せるんですか?
では以下ポップン。
版権曲?けろっとマーチと月のワルツだけでしたっけ?
というのは言いすぎですがやはりポップンにあってないですよあの辺りの曲は…。どれも曲そのものを批判するつもりは無いですが(ジャニーズのアレだけは個人的にアウト)。
第2階層で言えば1階だからだろうか…?
午前10時から行けば人がいないだろうと思っていたら3人もやっていました。
ま、とにかくやりましょうやりましょう。
2階層目到着+キャラの成長が楽しい+序盤ほどギリギリ感が無くなってきた(すぐ死ぬ、技が使えなくなる、金がたまらないなど)のおかげで楽しい。
君は変なノリの文章を読むのが辛いと思う人間だろうか?
それならば素直に引き返すほうが得策だ。
そういうノリを気にしないというなら君は「続きを読む」をクリックして先へ進むのも良いだろう。
新ポップンはあさってまでお預けです。版権曲のラインナップにめまいがしたのは自分だけではないと思いますが、それでも普通にパーキッツのケロロ軍曹の曲が気になるわけです。
それはさておいて世界樹の話。
兄も14階でみんな進みすぎだろ!自分が進めなさ過ぎですか。そうですか。
6戦目
1曲目=プロポーズEX(みすみなぎささん選曲)
2曲目=サイケデリックトランスN(ゆい17さいさん選曲)
3曲目=フォークソングH(自選)
ゆい17さいさんがまさかのフル装備だったため、オジャマ戦に。ちゃんとこちらに打ってきてくださる方でうれしかったです。結果はもちろん惨敗で…っていうか聖域に来てから異様に凡ミスが増えてへこみます…。
7戦目
1曲目=プログレッシブバロックEX(ゆい17さいさん選曲)
2曲目=キューバングルーブEX(自選)
3曲目=コンテンポラリーネイションEX(ばれさなすいさん選曲)
ゆい17さいさんと連戦でオジャマ合戦再びで歓喜!って感じでしたがプロバロはさすがに勘弁…。発狂で自分がオジャマを英知付きで打ったのがまずかったのか、その直後ゆい17さいさんのバラスピとばれさなすいさんのグドバドに化けたランダムが同時に飛んでもうね…どうしろと?3曲目のコンポラEXでも発狂後にバラスピが飛んできて回復が間に合わず…っていうか元々最後が苦手なので未クリア。バラスピは滅多に飛んでこないので飛んでくること自体うれしいのですがここまで不甲斐ない結果だと…。
8戦目(
1曲目=メロパンク2EX(るしぁーんさん選曲)
2曲目=エモーショナルN(自選)
3曲目=スペースワルツEX(べるきりさん選曲)
べるきりさんって見たことあるCNの方だと思うのですがどういう方なのか思い出せない…。とにもかくにも3戦連続お邪魔戦。自分の選曲は「ぁーん」と「きり」でエモーショナルと。
敗色濃厚だったのですが。スペースワルツでべるきりさんのお邪魔が効いたらしくるしぁーんさんが死亡。漁夫の利で2位獲得して降格を免れました。
降格を免れた記念に、CNを「マヤでんか」に変更。
9戦目
1曲目=フライングデュオEX(ゆぅさん選曲)
2曲目=オオミソカH(自選)
3曲目=キャロルEX(LION.Hさん選曲)
他の人がキャロルを選ぶの久しぶりに見た…。低速(どう聞いても高速曲ですが)、辛判定、リズム難、微妙難易度、ていうか人によって微妙譜面であまりに不遇なイメージですが…。
とにかく選ばれたからには頑張ろうがキャロル。結果。選曲者には負けましたが、1,2曲目で負けていたゆぅさんにスコアで勝てたので満足。やはり自信を持って良さそうですかね。
10戦目
1曲目=J-ラップH(自選)
2曲目=アンセムトランスリミックスN(CooRieさん選曲)
3曲目=ダークオペラEX(Rさん選曲)
Rさんは何を隠そう…って一応伏せておこう。
とにもかくにもお邪魔戦。強制ロウスピを持っていったのですが、あまりどかどか打つのもなぁ…と思いあまり打たなかったのは完全にミス。ダークオペラEXでRさんに逆転負けしてしまった…。もっとロウスピを打っていけば…!後の祭りとはまさにこの事…。
過剰な縦長防止のため、以下は続きから。
最終日にCNを出すのは最後の日に対戦した全ての人に対戦お疲れ様でした、次回作もよろしくの意です。なので今日ぐらいは許してください。
では対戦記を…最初はCN「シャイナ」で。
1戦目
1曲目=味っ子H(自選)
2曲目=ニエンテH(みそしる.さん選曲)
3曲目=クラ6EX(COM選曲)
さすがに午前という事もあってかチャレ移行したりCOM交じりだったり…。味っ子を選んだのは味噌汁という事は料理物かな…と思いまして。クラ6EXはかなりランダムが外れた感じでしたがなんとか勝利。
2戦目
1曲目=トゥイートH(MAKOさん選曲)
2曲目=ウォーターステップH(みそしる.さん選曲)
3曲目=アニメヒロインN(自選)
みそしる.さんと連戦。確かMAKOさんと打ち合いをした対戦です。しかし偶然でしょうがトゥイートとは…、あまり見ない選曲だけにちょっと驚きました(良曲良譜面ですが)。アニメヒロイン選んだ理由はそれはもちろんMAKOという名前を見てですよ。
時間も12時になりそうだったので午前の部はこれで最後。と思いながらカードを通したら…。

だから言ったじゃないですか、これで最後にしようと思って対戦すると良ヅモすると。
という訳で
3戦目
1曲目=7000Question H(自選)
2曲目=クラ11N(WSTさん選曲)
3曲目=アメリカH(みそしる.さん選曲)
そしてみそしる.さん、3連戦お疲れです。
WSTさんと当たるとどういう訳か5鍵曲を選びたくなる。あえて正規でやったからかお邪魔が飛んできたからか点数がちょっとあれ。そしてクラ11N。同意者がいないでしょうからあえて言いますがクラ1Nクラ4N、Hクラ8N、Hクラ10Hクラ11N、Hは良譜面!判定だとかソフランだとかEX譜面は糞だとかありますがN譜面はおおむね楽しいんですよ…。ぱぺひなさんは職人。クラ4Hは出来ないけど良い譜面だと思います。
譜面ばっか話していますが対戦の話へ。1曲目はWSTさんとの打ち合いになっていましたがさすがに2曲目からはみそしる.さんもターゲット。グドバドがかなり映える曲だったと思いますがN譜面じゃたいして効かないか…。というかWSTさんスコア高ぇぇ!
縦に長くなりすぎるのでちょっと区切り…。
雑魚敵から既に遠慮もへったくれもない難易度なので、ボスなんか指先一つで味方がダウンするんじゃないかと今からはらはらしています。
筐体内トップを塗り替えた回数を競うということらしいですがどう見ても自分みたいなのには無縁なランキングですね。
というかホームの上級者がノーマル譜面を埋めているんですがどうやってあんな状況の中100回塗り替えろと言うのか。
誰もやっていないだろうと思ってやったBurning Heat!(H)やWorld Wide Love(H)すらやっている人がいるみたいですし…。上級者に低難易度埋められたら終了。
しかしDPに関してはやっている人少ないみたいでしたが。でも塗り替えないといけないから誰もやっていない曲をやってもしょうがないのか。まあ隠し曲は解禁待ちで良いや。
後は地味にfour-leaf(A)を正規でハードクリア。
恐らく☆8トップクラスにハードが難しく、加えて正規配置がひどいのでランダムかけるのが定石だとは思いますが、影林檎さんが正規でクリアしたらしいので、ちょっと対抗意識を燃やしてみた。
やはり二重階段がおかしいっていうかあそこだけ☆10を軽く上回っている。ギリギリでした。そういえばRESONATE(A)もギリギリボーダークリアだったし。ちょっと二重階段の耐性が低いのかなぁ…。でもFAKE TIME(H)はイージー付きでなら出来るしなぁ…。まあ前二つの曲はランダムかけてやる人が大半な予感ですが。
ついでに段位平均を出してやってましたが問題なく超えてました。どうやら8段のくくりならスコアがそこそこに出せているみたいです。
それではポップンへ。しばらくCN「しゅせんど」(ひらがなだけだとなんかわかりづらく見える…)でユルールを使ってましたが。途中で戦士を使うために。

DASHのトロンネタに変更。
スミレがAC進出した時真っ先に思ったことが”ロックマンDASHのトロンのネタが使える!”だった自分はどこかおかしい。
しかし実際使ってみるとどうもしっくりこない…、というかしっくりきすぎて逆に面白みが無いというかそんな微妙な感情。自分のネタはほとんど全部そのキャラでそんなセリフ言わせんなって感じですから。
しかしロックマンDASHなんて知っている人がどれくらい天空にいるんだろうか…。
以下は対戦の話です。
ヤフーニュースにあった「www」の略称とはという話題で最初に頭に浮かんだのが
ああ、2DXのMTOの名曲ね
だった自分はどうみてもWorld Wide Loveです。本当に名曲です(でも今作ではまだオールスクラッチの遊びの時しかやっていない)っていうかそれだと「wwl」です。
以上、本題と関係ない話題
今日は珍しく二つのゲームの話題。
最初は世界樹2。
なんか今日ちょっと前に世界樹を買った友人からメールが来まして。
「今15階」
と激しくショッキングな話題から始まったので、4階の自分も本気で進めないとやばい感じです。
しかしあれですねぇ…、採取などの専門のレンジャーを5人作ったほうがいいんですかねぇ。金がいっつも貧乏生活なんですよ…。
しかしそのためには名前を考えないといけない…、わざわざ一人目のレンジャーをバジルにしたんですからこのあたりも半熟の名前にしたいのが人情。
候補としてはスリルが好きという設定で弱いためもっぱら洞窟探検なパプリカですが、また女レンジャーってのもバランスが…。
そんなの気にすんなって感じですが気になるのが世界樹。
攻略は、とにかく4階のイビルアイがうざいのなんの。やたら先制攻撃してきて体当たりでグリッシーニもシュガーもほぼ1発昇天とかどうしろと…?
グリッシーニのトルネード+シュガーの通常攻撃で確実に倒せますが…。
ま…ぼちぼち進めましょう。
以下はヴィオのアトリエの話。
なんですがまずは微妙にお久しぶりな2DXから。
今日はちょっと気になっていた8段の段位平均を出しながらプレイをして見ました。
なんでも今回の段位平均は段位持ちの最高スコアの平均確定らしいので純粋な段位平均です。前作はハード落ちなどの低いスコアも全て込みで平均されていたらしいです。そうなればハード落ちの代名詞、DXYやダブスラ、初見殺しの叙情などのソフラン譜面も正確に平均化されているはず。
とはいっても8段は皆伝待ちの超上級者のスコアも混じるので☆10辺りは当てになりません、☆12なんて論外です。ですが☆7前後なら…?
と思ってSigSig(H)、Crazy K.I.N.O.(H)、レベルが上がりますがMOON RACE(A)、Ristaccia(H)、POODLE(H)を段位平均を出してプレイ。この辺りの難易度で段位平均以上を出せれば言う程自分は低難易度が低い訳ではないという事になるかもしれません。
結論から言いますと全部何の問題も無く段位平均を上回りました。うーん…やはり自分の周りの人(ライバルもホームのプレイヤーも)がスコアが高いってだけで自分自身そこまで悲観的にならなくても良いっぽいのかな?DD時代玄武(H)をAA出す7段や、前作でBlind Justice(A)をAAっていうか自分より高いスコアを出して未クリアの7段とかがホームにいたからどうしても自分のスコアが低いのでは…と思い込んでしまいましたが。
後はひたすら☆11を埋め、影林檎さんのR5(A)のスコアが高すぎて泣きそうになりました。最初の交互連打で-180になるのはまあ良いです。いや、ほぼ全部バッドになっている自分のリズム感のアレっぷりに悲観すべきかもしれませんが交互連打がアレなのはポップンでもわかってますし。
それよりラストの密集地帯で-100から一気に-200に引き離されたのがショックと言うか…あれってかなり厳しい配置に見えるんですけどねぇ…。自分が苦手すぎるだけだろうか…?でも前作の9段のライバルの人もここまで高くなかったような…高かったような…。
ちなみにクリア自体は出来ました、結構ギリギリなんですけどね…。
後はとりあえずイージー付きでかなりクリアを増やしました。
Aurora(A)、No.13(A)はイージー無しでもクリアが見えてきたかな(ラストのゲージが100%で途中のゲージもボーダーをちょっと割るぐらいの減少)。
LUV TO ME(A)はイージー無しは不可能、つうかひどい譜面だ…髭は危ない方向に本気を出すととんでもない(例、螺子EX、カウボーイEX、プリドン(A)、DUE(A))
☆11でイージー付きでも出来ないのは(やっていないのは除く)今のところ
1st Samurai、Blame、BLOCKS、朱雀、Debtty Daddy、four pieces of heaven、Giudecca、Holic、in the Sky、Pollinosis、RISLIM-Remix-、Second Heaven、Sense 2007(H)、smile、Spica、Sun Field、switch、THE DEEP STRIKER、ダーティ、Time to Air、VANESSA(H)、ワンブル
まぐれクリアにすぎないのが
INAZUMA、Little Little Princess、蠍火
こうしてみるとまだまだだなぁ…、イージー無しでクリア出来るものなんて数えるほどしかないかもしれない、ラスト殺し多すぎ。
そういえば今日、ラクエン(A)が出来たんだった。でもあれはもう二度とやりたくない…。なんでソフランする必要があるのか…。それはともかく、チェッキン、ハフウェ、ラクエンと出来て、ワンブルが出来ないと言うのはいかがなものなのだろうか…。
さて後はNET対戦。
ポップン15のメインカードの選曲トップ20晒しと行きます。
フィーバーの時同様、5曲ずつで区切ります。その際自分以外入っている人がいるのか疑問な曲は太字で。
20〜16の曲
20=プロポーズリミックス
19=ウォートラントルーパーズ
18=悪魔城ドラキュラ
17=シンパシー2
16=フォルクローレ
なんだろう…、ぶっちゃけ言って全部ベスト20に入りそうも無い曲に見える…
良くみたら全部隠し曲だ。それも3曲は最初の条件隠し曲。やはり常に出来る曲より条件満たして出来る曲の方がお得に感じるからだろうか。
見てのとおり、シンパシーは普通に楽しませてもらいました。なんか自分は良くも悪くも癖のある譜面が好きなんですねぇ…、まあEXの縦連打は正直あれですが。
15〜11の曲
15=Sweet Illusion
14=エレキ族
13=シンパシー3
12=緑の風
11=交響的物語
うわ!相変わらず変なラインナップ!なんかもう全部太字でいい気がしてきた!
とりあえずSweet Illusionは頑張った。
緑の風はキャラポカードで解禁させた時、あまりの曲のよさに鳥肌がたってキャラポでやりまくったため、メインではあまりやらなかったのですがそれでも入るほどにはやっていました。
交響的物語は…、だって良い曲じゃない!?
シンパシー3は曲も譜面もシンパシーシリーズで最も好きです。Hは絶対難易度詐称だと思うんですけどね…、あの24分の階段は26ではありえない…。
10〜6の曲
10=ビジュアル艶歌
9=撫子ロック
8=ウェルフェア
7=チテイタンケン
6=パーカッシブ2
うん、ようやく普通の人気曲(6位はまあ…うん…)が集まってきた。ビジュアル艶歌は一般的な人気はどうなんだろう…。自分はこの上なく良い曲だと思いますが。
ウェルフェアは正直入ってほしくなかったのですが(好きですが20位内に入るほどでは…)序盤はかなりやっていたからしょうがないか。
パーカッシブ2はノーコメントで。
5〜1の曲
5=ニエンテ
4=コンティネンタル
3=ケルティックウインド
2=シャイポップ
1=ピンキッシュ
当然のように人気曲が揃っていますね、シャイポップが違うと言う人はひたすらギタドラで王子曲プレイの罰を与えます。
シャイポップは最高だ…、そして自分は王子の曲も歌も好きだ…。
他の曲ですが、1位は鉄板。ケルティックも来るべくして来たという位置か。
コンティネンタルは
いつものことですが旧曲は入っていません、前作は対戦の影響でキャロルが入りましたが今作は滅多に出しませんし。クラ4も諦めモードですし。
対戦メイン+解禁イベントで隠し曲やりまくった+デフォルト曲はほとんどやっていない
等の理由でかなりカオスでベストとはいえませんがキャラポカードのベスト20も。
20=子供の落書き帳
19=シンパシー2
18=ウォートラントルーパーズ
17=悪魔城ドラキュラ
16=クラシック11
15=ニエンテ
14=エレフラッドウェイブ
13=ビジュアル艶歌
12=シンパシー3
11=コンテンポラリーネイション2
10=ウインディダンス
9=ガムラントランス
8=フォルクローレ
7=チテイタンケン
6=緑の風
5=エモーショナル
4=Flow
3=ラウドミクスチャー&ラガ
2=SKA A go go
1=ケルティックウインド
見てのとおりイベント隠し曲ばっかやってました。
つまりここにも入っていない隠し曲は…。
激しく説得力無いですが、グラウンドテクノは好きです。クリオネテクノも好きです。フォレストスノウはケルティックの影に隠れてしまった。シンパシー1はロングバージョンを参考にしたEX譜面を作ってくれればまだわからなかったかも。ワンフレはギタドラから出てきた理由がさっぱり。
闇以降の隠し曲はキャラポではかなり後になってから出した+メインで十分やっていたため入らないのもしょうがないです。ニエンテは例外。
あくまで今作最後ですが。
今回は今までと違って結論から話します。いつも通りたくさんの方がこられました。驚いたことにCTHEWさんの姿まで、今日をパソピ行きに選んでよかった…。
とりあえず超チャレ関係の話題から。
自分の今日の快挙は
黒さなキャラポでラメントEXクリア
3速が早く感じるなら2,5速にすれば…?と思ったらギリギリでしたがクリアできました。
後は

ノースピロンリーフィールEXクリア。106のバッド数の内、90個ぐらいはサビ前でのバッドです。あの交互連打ありえない…。あとラストの楽っぷりもありえない…。
来るたびにお邪魔のブームが変わるパソピですが、今日は途中からエキサイトがブームに。自分も乗っかってナゾイロエキサイトしました。やっぱり面白い。
後は…恐らくあそこにいる人みなが思っていることだと思いますが…、キャラポは縛りではない!まあ自分はまだクリア力が下がるので縛りと言われてもしかたないですが…。さすがにキャラポじゃないと逆に見えないとかスコアが下がるという領域には達していないので…。
CTHEWさんが惜しくも1曲目落ちしてしまった時に、自分がスーパーエクストラステージは行けても行けなくて良いというか最後(ホームの場合4曲目)はオジャマで玉砕するものですというような事を言ったらCTHEWさんも似た考えをお持ちで、むしろスーパーエクストラに行ったら何選ぶか困るとかほんと自分もありすぎて困ります。今はノースピで挑戦という選択があるので大丈夫ですが…。
それでは以下、対戦話。
そろそろヴィオが3年目終了なので一気に進めました。
なのでゲーセンに行って来ました。
まあいつも通り4曲目にお邪魔で撃沈してきました。CSでやったら意外と面白かったナゾイロ+色爆で009H。歌終わりの交互連打がやばい。
そのプレイが終わってまた並ぼうとしたら先ほどプレイしていた方が…。
いやー…本当に今日の偶然には驚きました。
なんとその方は今作で数回当たってはほとんど負けている新たな好敵手、同じ千葉のリンリン使いの方でした。そして同じく数回当たっている雷舞使いの方もご一緒でした。
いや…びっくりしました。あそこのゲーセンからここはかなり遠いはずなのに…、以前自分もあそこのゲーセンに行こうと最寄り駅を調べて行きかたを調べて時間と電車賃でとりあえず今回は見送りと決めたほどなのに…。(実際ここまで一時間半ほどだったとの事)
今日ここにやってきた目的はなんと自分に会うという事もあったとか(正確には覚えて無くてすいません)、うおお!ありがとうございます!
というか何気にここのゲーセンにかなり人がやってきて驚きです。なんでもかっきぃさんも来られたらしいですし。ここには自分以外変態プレイヤー(オジャマ的な意味で)はいませんよ?あっ、まっとうなプレイヤーはたくさんいます。
ちなみにやはり同じように数回当たっているジュディの使いの方は残念ながら来られなかったようで。さらに残念なのが自分自身今日はゲーセンに長くいられないという事…。これがもし明日だったら…!いくらでもいられたのに…。
ちょっとお話して、後はもちろん2台ポップンがあるゆえの必然、店内対戦のお時間です。
午前も昼も寝ていれば治るもんですね。
という訳である程度回復した夜にちょっくらドラキュラ黙示録を進めました。
熱っぽくないから大丈夫だろうとゲーセンに行ったけど数回でかなり疲れて無理があったことを実感。
一応今週の予定として土曜日に今作最後のパソピ行きを考えてますがさて…。
そんな中収穫有り。
NET対戦でチャレ移行したので、かなり久しぶりにお邪魔をつけずに普通に中高難易度をやってきました。今日は体調の問題もあったかもしれませんが、それにしても微妙なスコアが多かったので…。こんな状況で誰かと当たっても熱い対戦を提供できない予感なのでリハビリ。
まあスコアは普通でした。格ゲーEXフルコンはキャラポだとかなり難しい…。中盤の階段はもとより最後が難しい。
一番の収穫はこれ

よーしよし!黒さなキャラポでクラ11制覇!
しかし美しいほどにグレートが少ない…、どんだけいかれた判定なんだか。
ちなみに2速でプレイ。やはりこうしないとラストが見えない。実を言うと2速でもラストはギリギリの速度。ある程度早い速度が見れる人も羨ましい…、が低速に強いのも強みなので今更高速に慣れようとは思いませんが。
では勢いでこっちもやってみよう。

ところでスコアを見てくれ、こいつをどう思う?
すごく…上のクラ11に近いです…。
いや…クリア云々よりこのスコアに驚いた。クリアも出来ないし点も低かったら(選ばれないからわかりませんが判定自体は甘いはずだし)選ばれたら死確定…。
デスレゲエの現状はやはりラスト数小節が絶望的に見えない。見えなさはラメント以上かも…。
やはりこれとクラ4のみが41だった時代は本当に41は化け物用の譜面って感じでしたね。9と10で一気に増えたせいで威圧感が無くなってきましたが…。10にはヒプロ2EX(これはもう下がってたかな?)、エレジーEX、ポップン体操EX、ジャパメタEX、ガァバホップEX、シンフォニックメタルEXと41が嵐でしたから。たちが悪いことにこの辺より40のデパファンクEX、アニメヒーローREX、ピラミッドEX(これも10で上がったかな?)の方が難しいのでは?って感じでもありましたし。
もっともいろは時代に変態41が増えましたが(ラメントEXとサイガガEX)。
とにかくデスレゲエEXは7時代からいて未だに難しいと言う偉大な41譜面。えっ…?糞譜面…?そうとも言うかも…
対戦よりも2DXがどちらかといえばメインでした。
ところでオプションの話ですが、ミラーって使ってますか?
自分は自慢でもなんでもない話ですがミラーだけはあまり使いません。綺麗に音程と反対の譜面になるのがちょっと気持ち悪いんです。なので自分はpandora(A)の途中の謎のミラー譜面が少し嫌い。
ポップンでもミラーを使うのはただ一つ、SKA A go go Nのみ。これはミラー使わないとラストのSKAの滝が辛い。
しかしまあB4U(A)とか良く2p涙目譜面と言われているような気がするので、ものはためしという感じにフリーでミラーを使ってB4Uとディプスト(H)をやってみました。
ミラー使っても何も変わらない…
になるのを期待していたのですが、信じられないほどどっちも楽になりました。
特にディプスト、あれってあんなに楽な譜面だったの?ってぐらい難所が無くなってました。ほとんどのスクラッチが四つ打ち7番との同時押しだけになり、序盤のコンボの切りどころが皆無になり、コンボを800ぐらい繋ぐと言うとんでもない事に。2p涙目の理由がはっきり実感。ハードも楽に狙える譜面になってました。影林檎さんのスコアも高すぎだろうと思っていたのにミラーだともうちょっとというところまで追い詰めるほど。
B4Uも同様、正規だと右手で階段+スクラッチだったり、色々な鍵盤とスクラッチを同時にこなす必要があったのに、ミラーだとほぼ全部7番と6番の同時押しのみで階段は片手でさばけるというやりやすい譜面に。ここまで楽になるとは…。
これはちょっとミラーでWAR GAME(A)も試してみたほうが良いか?あれもかなり無茶な右手の動きを要求されるから(同時押し連打しながら連皿)。
ついでにちょっとギガデリ(H)にランダムイージーで挑戦。やっぱ自分もさ…DUE(A)なんて☆12なんだか☆11なんだか良くわからない変な譜面だけじゃなくてまともな☆12にクリアマークが欲しいんですよ。
近いのはA(A)、ICARUS(A)だけどギガデリもラスト殺しなだけでさらに配置が頭悪いのでランダムで崩せば意外と…?と思ってやってみたのですが…、意外といけそうだったのですがラストのラストで変な二重トリルが出てきて70%で終了…。道中のトリルは全部楽になってた(両手でやりやすかったり隣接じゃなかったり)だけに残念。
後は特に何もなし。スコアアップのためにoratio(H)をランダムでやったらラストも含めてものすごくやりやすくなったり、Do it!! Do it!!(H)やったらラストで壮絶にバッドはまりして死んだり。
後はポップン。今日は駄目元でのNET対戦のみ。

また黒さなでのコメントを新しくしてみたり。
これはカーニバル時代から使いたいセリフではあったのですが…、やはり「あなたうるさい」の部分が問題ありかな…と思い結局使わなかった。
しかしこれぐらいなら大丈夫だろうと最近思い始めてきたので使用。
で、対戦は成立しないだろうと思ってたらばっちり成立という意外な結末。まさか11時で対戦が成立するとは…。
しかも「あなたうるさい」と言っている黒さなに対し、「そうですか」と軽く流す極卒君と連戦するという会話成立付きで。
対戦自体は至極普通でした。なんか異様にコンボを切ってしまいましたが…。ほんとに黒さなは要練習かな…。
まあ成立する可能性は間違いなく、自分がイージー付きで☆12のノマゲクリア並に低い確率でしょう。
まあそれはそれとして…、かなり気が速いですが次回作の対戦の話です。
今作ではメインカードとキャラポカードの両方で対戦をしていましたが。次回作は予定ですがキャラポカードのみで対戦をするつもりです。
理由は色々ありますが、結局一番の理由はキャラポカードの方が楽しかったという所です。
1=色々なキャラを使ったのが楽しかった
まあ浮気なキャラポッパーとも言われましたがそれでも色々なキャラの動きやキャラポやダンスが見れるのが楽しかったです。まあメインはユルール固定なんですが。
2=同じように色々なコメントネタで遊べたのが楽しかった
まあこれは完全な自己満足ですがそれでも楽しかった。元々固定というのが好きじゃない性質なようです。今回は加えてCNでも遊べましたからねぇ。
3=未クリア曲を選ばれた時にお邪魔を打てるのが楽しかった
まあこれも自分だけの理由ですが。全無しに問題なくお邪魔を打てるシチュエーションは自分がクリアできない曲を選ばれた時なんです。ほっとけばクリアボーナスも取られて勝てないわけですし。自分がクリアできて相手をお邪魔で殺したら全無しの人に捨てる理由が出来てしまうのが個人的に嫌なんですね。
だからプロバロが出来た時はうれしい半分オジャマを打てなくなって悲しかった。
後どうでもいい話ですが、キャラポカードをサブカードと言われるのがちょっとしっくりこなかったりとかも…。対戦ではメインのつもりでしたし。記憶が正しければキャラポカードをサブカードとはブログでも誰かと話をした時も言っていないはず…。まあメインに対してサブであるのは間違い無いので微妙なところですが。
でも自分がキャラポを使うとなると多少なりともクリア力が落ちる訳ですので縛りの一種になってしまうんですよね。スコアはあまり変わりませんが…。
しかし…、まああまりに自分勝手な理由ですが対戦で出るのが全部キャラポなら大丈夫なのでは?と思ったりしています。ランダムやスパランでやっている人って大抵それがサブカな位置づけじゃないでしょうか?
でもキャラポが完全にメインになれば…?うーん…やっぱそんな単純じゃないか…。
まあ未クリア曲を減らせば良いんですよ。ちなみに現在最も自分にとって厳しいキャラポである黒さなキャラポの時の未クリア曲は
40=HJP3EX(突っ込み不可)
41=アニメヒーローREX、ラメントEX、クラ4H(まあこれはキャラポ関係無しに出来ないからどうでもいいけど)、デスレゲエEX
42=敬老、IDM、ケンカ、近代絶頂、オイパン、サイフラ以外全部
クリアが近いのは
HJP3、アニメR、釈迦、クラ11
と言ったところでしょうか…。まあぶっちゃけ恥も自分ルールも無視すればクリア出来るの増えますが(要するに餡蜜多用)。
ちなみに今はゆとりによるクリアマークが怖いのでHJP3EXはやっていなかったり(メインでも発狂はさっぱり見切れずかなり適当に叩いてゲージを残しているので)。
クラ11は2.5速でのラストが早すぎて見えないので2速でアルハンブラが叩けるようになれば恐らく…ただスコアがなぁ…50k台クリアより60k越えでの未クリアのほうが対戦では有利だし。
釈迦はラスト辺りの譜面が見切れれば…。あの隣接三角の嵐は結構きつい…。
逆に出来そうも無くて致命的なのが
ラメント、ハードpf、OP2
ラメントはラスト数小節だけで死にます。元々左右振り苦手ですし(この前うそつきEXで死に掛けた)。メインで出来るのはここだけは色で見切っているからでしょう。なので多分メインでもラストで白ポップ打たれたら死にます。それ以外は問題無し、なのでコンボトップは取れたりします。後スコアも3位は滅多に無いですね(もちろん天空の話です)。
pfは…、はっきり言ってメインカードでも42で最も不安定な曲と断言できます。あのラストの二重階段はなんで叩けているのか理解できません。そしてこういうのはキャラポだと出来なくなります。HJP3の発狂然り、アニメRの発狂然り、デスレゲエのラスト然り。
OP2も同様。最後の三重階段だけで死にます。というかそれが出来ればクリア出来ます。
餡蜜しようにも出来ない…。ちなみにOP2だけはメインでも餡蜜せざるをえない曲です。ラメント、敬老は頑張って餡蜜使わずできるようになりましたがこれだけは…。
ちなみに次回作でのキャラポのCNですが…
CN変更が出来れば今回と同様の変動性CN。
変更が出来なくなれば(多分出来なくなると思ってますが)…、まあなにか考えておきます。
とても子供がやっていい(何となく64って子供がメインターゲットな気がするので)難易度ではないと思うんだ…。
何故とりあえずなのかというのは色々感想を交えながら話します…。

こんな素敵な物を買ってきました。
最近では64のソフトも高くなってきましたので、もはやブックオフに頼るしかないのかという状態です。
知らない方のためにソフトの紹介
上のソフトがパイロットウイングス64。SFC版に比べて雰囲気は結構変わったのですが結構楽しいゲームでした。全部満点取ろうとするととんでもない精密プレイが必要…っていうか多分全面クリアできた覚えがありません。
左下が悪魔城ドラキュラ黙示録。
恐らくドラキュラシリーズ初の3Dアクション。難易度が多分悪魔城シリーズ最高というか理不尽。
右下は説明不要の名作。ゼルダの伝説時のオカリナ。
ゼル伝シリーズで1、2を争う不朽の名作。とにかく色々な遊び要素があったり、ダンジョンの謎解きは適度に難しかったり、サリアの歌は名曲だったり、ゲルドの谷はさらに名曲だったり。
まあ一番目当てのソフトはスマブラ、マリカー、シレン、カービィなのでほんの少し不満は残らないでもないのですが(ゼル伝も欲しかったのでそこは問題ないですが)。
さて…、今後はこの中でも最も知名度が低そうな雰囲気がする悪魔城ドラキュラ黙示録のプレイ日記を書き連ねて行きたいと思います。
なんだか思い返せば今作はイベントの日の出撃が全く出来なかったような…。
ハロウィンも敬老の日もクリスマスも節分もひな祭りも。
そしてさなの日も出来ないのかぁ…。ちょっと残念…。
どうせ次回作も対戦は相当遅いんだろうしなぁ…、まあ確かに需要は少なくなってきているのかもしれないけど…、というかいい加減対戦がらみのイベントを用意して欲しい。カーニバル時代にはあったのに…。お邪魔の数の減少やらなにやらでスタッフが対戦を重要視していないんだろうなぁと思える。そりゃあイベントより対戦を心待ちしているユーザーなんて一握りだろうからそんなのの需要に答えてもアレだろうけど。
まあそれはそれとして…。
今日は2DXを数回。
脱ネガティブと言ったけどそれでもN譜面のライバル表示が真っ青なのが切ない(要するにLOSEばっかり)。
もちろんプレイ済みのN譜面の話ですよ。勝ってるのは見たところ叙情Nだけ。やはり基本のスコア力がなってないという事ですね。
叙情が勝ってるのだってただやりこんでいるからでしょうし。譜面は単純だしソフランの場所さえ覚えればフルコンだってそんな難しくないでしょうし。
N譜面はともかくとしてAAA取ってこいつは自分にしてはすげぇ!と思っていたthe trigger of innocence(A)もやっているライバルの方には全敗でしたし。まあ差は微妙な物かもしれませんが。低難易度で点が取れたほうがより正確に叩けているという事で尊敬出来る事なので、自分ももうちょっと点が取れるようになりたいですなぁ…。
しかしクリアの面で今日は収穫有り。Do it!(A)をノマゲクリアしたりNEW GENERATION(A)をクリアしたり(これは本当にうれしい)と良い感じでした。
Do it(A)はバッドはまりさえしなければ案外いけるみたいです。やっぱスクラッチがいやらしくないというのが大きい。
後はDPをやって少し気付いたことが…。
oratioのDP譜面には1+SCの配置がある
という事に。
今作のDP譜面にはとにかく何でそこまで?と言うほど鍵盤とスクラッチの同時がありません。自分は結構好きなんですけどねぇ…鍵盤+スクラッチ…、確かに苦手ですけど。
そういう譜面にとっさに対処するのがDPって感じなので、無理スクラッチはともかく取れる配置の鍵盤+スクラッチは大歓迎なんですけどね。
だからそういうのがたくさんあるgarden(H)とかWorld Wide Love(H)とかの譜面が好き。
で、さらにもう一つ気付いたのが、同じように最近の曲で鍵盤+スクラッチがあるのが少年A(A)、smile(H,A)(補足として他にも一応いくつかあります)。
良く見たらどっちもwacの曲…ってことは恐らく譜面を作ったのもwac…。
この鍵盤+スクラッチが最近にしては多用されているoratio(特にDPAの譜面)の譜面を作ったのはwac=作曲者もwac?
自分は曲調でコンポーザーを見抜くの事は出来ないのでわかりませんが…、ひょっとしてもう公式で触れられているかな?
以下はポップンの話。
まあ特に目立った事はしてないのですが(コンティネンタルEXにダンス+偽嵐が目立つことでなければ)。
NET対戦でコメントを変更。

さりげなくこのネタを使うのは久しぶり。ユルールを使って精霊使いのときのコメント。
やはりメインカードでも普通にユルールを使っているのでキャラポカードではあまり使う機会が…。
ともかくこれの元ネタはぷよぷよシリーズの黒歴史扱いされているであろう「ぷよぷよ〜ん」のチコですが…。さらに言えばポケットぷよぷよ〜んの漫才デモでのネタ。実はチコは守銭奴だったと言うことが判明するデモで作中で一番笑ったデモだったり。
対戦そのものは極めて普通でした。お邪魔戦が一回も無かったのが残念…。
そろそろ本格的にアドベンチャーも終了なのでもっと積極的に対戦に出たいのですが。また次回作が出れば対戦お預け期間になってしまうのですから…。
今までも十分鬼でしたが、ここからは鬼部分が大幅増加。
後残り100日ほどで3年経過=EDでしょうが
・未だに作り方とか存在がわからないアイテムがある
・謎の錬金術師が不明のまま
・村に来る人が600から先に行かない(900とかどうすれば…?)
・グラビ石とかろくなのが取れない
・というか深き小妖精の森とかテュルキス洞窟とか攻略できる気がしない
まあそうはいいながらも結構新しいアイテムとか作れたりしているので楽しいんですが。
しかしその前に他の話を。
2DXは適当に色々と、快挙はただ一つ。

Digitank System(A)ハードクリア達成!!
2回目で成功しました。1回目は連皿終了直前にあった7+SCで一気に混乱して終了。
連皿よりも1回の鍵盤+スクラッチの方が脅威…。
その後ワンブル(A)やったら終始ゲージが20%前後から2%でした。なんなのこれ?でも超名曲だから許す。本当に惜しい人を亡くしたものです…。
最後に新作の恒例行事をやってきました。

ノマゲクリアは嘆きより楽という話ですがどうでもいいです。
ポップンも対戦始める前に色々オジャマ遊びを。

1,5速でやると最後の白と緑がもはや柱状態。なんつうか画面を見たら負けかなと思う画面でした。

NEW オジャマゾ遊び-もう、両端しか見えない-
素人にはオススメできないっていうか誰にもオススメできない。ジャックダンスの恐ろしさが良くわかりますね…。正直これに比べたらアンネースのダンスは天国ですよ。
では以下、対戦の話。
グリッシーニ→トルネード強化+攻撃力を上げる
シュガー→居合いマスターに
アルテミス→炎と雷で攻める
フェデリーニ→リザレクションを覚える
アクアビット→縛り系を覚える
そしてここに来て新たなメンバーが…!
今日はクリア後(厳密には違いますが、ほとんどの人にとってクリア後)のおまけモード、「グローラモード」についてです。
オジャマON会出たかったんだーーー!!
以上、今日の心の叫び。
明日も出られないよ…。
では「ローゼン」のラストステージの感想です。
ちょっとしたおまけも。


