今日から2週間ぐらいは頑張ってコンマイと言わないように努めます!
移植おめでとう、超おめでとう!
どうもNET対戦が本気で始まる雰囲気が漂ってますし…、もっと後になる対戦までの繋ぎかと思いきや…。
今日も画像多めです。
そういえばゴーレムを育てていた上に記事を書いていた気がするけどもうそんなの過去の話だぜ!(駄目人間)
ちなみに自分のデーターで再生できないモンスター種は
ゴースト→葬式イベントは泣く泣く見たけど(やったことある人は多少わかると思いますが育てたモンスターを寿命で死なせるのは心苦しいのです…)、まだ再生できるほど時間が経ってません。
ジール→ビッグハンドが倒せねっす。
グジラ→グジラキングが倒せねっす。
ビークロン→ワームを再生できたことが一度も無い件について。
ヒノトリ→どう考えても最初の探検イベントで羽根が見つからなかったのが痛い…。
それを踏まえて今日のCDでなかなか良結果だったCD達。
また色々変わってから挑むことに…。
今日、自分としては異例のお邪魔を一回も使わないという事をしてしまいました…。
今日は歴代最高の画像枚数の予感です。
じゃあ早速IDを…と言いたい所ですが…。
まあとりあえずID
0265-7014-6630(メインカード)
3057-7111-6838(キャラポカード)
しかし登録する場合はよく考えてからお願いします。登録できるのは20件までなので枠を無駄に消費してはいけません。
自分のスコアですが。高難易度と最近の曲を除いたらまともなスコアが保存されていません。理由はオジャマとかノースピでしか中難易度はやってないからです。メインカードはカーニバル時代あたりで一回無くしたので昔の曲のスコアは全部消えたんですよね。
という訳で低難易度のガチバトルしたいという人は避けましょう。そうでなくても自分の低難易度のスコアはそんなでもないし。
後は何回も言ってますが今回はキャラポカードのみでNET対戦をします。NET対戦の参考にしたいと言う場合はキャラポカードの方で。こちらの方が高難易度がより埋まっているかと思います。しかし前作で作ったカードなのでスコアが残っている曲が非常に少ないです。
結論から言うと自分なんか登録しない方が…。ちなみにこちらからはNET対戦の参考のために何人かキャラポカードの方で登録すると思います。
もしも最終的に2DXのようにオリコやマイベストなど追加されるなら…、まあ無いでしょうけど。
しかし、オジャマ嫌いのガチバトラーはこれの追加のおかげで対戦する必要がなくなったかもしれませんね。その代わり、聖域の界王の率が下がるかもしれませんが。
では以下は、画像など。
しかし、これを見ても世界樹やりたいという気分には微塵もならないでしょうね。
今回のテーマは15階の探索、そしてとんでもない絶望。
もういっそこのままイベント無しでOKなんですけど、どうせイベントはあるんでしょうね。いや、ないとインカム稼げないからあって当然ですが。
とりあえずプレイは明日…と言いたいのですが全部キャラ縛りなので微妙にやる気が…。もうキャラ縛りは良いよ…。
それはさておいてとりあえず隠しについて思うこと。
最近はヴィオをずっと進めていましたので手がつけられませんでした。
14階を探索探索。
現実=何もない
いや…さすがに何かはあると思いますが…。しかし通常隠し9曲はさすがに多すぎると思うんですよねぇ…。
ポップンの話題から始めましたが最初は2DXの話。
今日もSPはランダムをつけてプレイ。いい配置がこないかなぁ…と期待しながら朱雀(A)をやったら、かつてないほどの当たり譜面が来てクリア!(イージー付きですが)
1番が7番に来てくれたおかげで重要な階段スクラッチ地帯でスクラッチと鍵盤が同時にやりやすく、階段の配置もかなりやりやすい配置になり、恐らくイージー無しでも行けたと思うほどの当たり譜面。こういう事も起こるもんなんですねぇ…。
しかし☆11の高難易度よりの奴がイージー付きとはいえ出来てきたのに☆11でも比較的楽と言われているワンブルが全く出来ないとはいかがな物か。ま…個人差って奴ですよね。
DPも最近は安定して☆8に挑めるようになってきたので、また7段に挑戦。そして…。

7段キターーー!!
Spica(H)→30%
MENTAL MELTDOWN(H)→30%
satfinal(A)→10%
と最初から最後まで低空飛行でしたが、ようやく前作と同じ7段獲得。SP9段と違ってこっちは取りたかったですからね。
SPは前作の9段がやはりちょっと…、今作で腕が上がっているはずなのに前作取れた9段が取れないというのはいかに前作の9段が今までに比べて楽だったのか…。
その代わり今作の9段が取れればちゃんとした9段という感じになれそうです。やっぱり白壁が戻ってくるべきなのかもなぁ…。
以下はポップンの話。
だからどうだこうだ言うわけではありませんが、今日は改めてエモをプレイ。
やはり普通に良い曲…。今週の隠し3曲は大当たりで良いですねぇ…。来週(もうすぐですが)はまた隠しが3曲出てくるのか、それとも何も無いのか。まあ一番の気になるポイントはIR終了後はNET対戦解禁かイベント解禁かってとこですが。無論というかいうまでもなくNET対戦を熱烈歓迎ですが。早く解禁したらしたで今度は終盤でNET対戦の解禁はもっと遅くてよかった…という意見が広がるんだろうな…。いや、そんな悲観的な予想は止めよう。
今作のイベント隠しはやはりアンケートを意識したような隠し曲が出るのだろうか。
例えば
・School復活
・NAKATEK復活
・まさかの佐々木新曲
・まさかのギャンブラーシリーズの新曲登場(ナヤ〜ンブラザーズバンドで、水木一郎でも当然OK)
・まさかのバリバリ悪役ソングでスミレが担当(完全に個人的な希望)
・まさかのパキスカ(ですっけ?パキのライブでマジSKAとコラボした新曲)登場
・ていうか半魚人みたいなパキ曲登場
・兼田先生復活(当然譜面も兼田譜面、でもH以下はぱぺひな譜面で)
・ラスボスは久しぶりにDES先生
さて一つも実現しない自信があるけど(ラスボス=DES先生だけはありえそう…だけど既に2曲あるし…)、あっと驚くような曲は出てきそうな予感です。でもSchoolの復活ぐらいは期待しても良いかな…。
さて以下はオジャマ。
周りで評判のリゼダンスラブリーに挑戦。なんか難しいという評判ですが…、逆さま偽嵐の例もあるし、意外と自分には楽なお邪魔なんじゃないでしょうか?

とか思ったけど気のせいでした。
いや…これ…ありえないから…、マジで…。
後は例のIRのユーロビートに横分身ロウスピに再挑戦。こういう出来ないお邪魔はとりあえず点数度外視でクリアしたくなります。やはり自分の根はクリアラーだからでしょうか?
とにかく、これでネックなのは”キャラポでやっている”ことと”突然ロウスピで画面が圧縮されて辛い”の2種類です。
なのでまずはキャラポを外してやってみましょう、それ以外は普通のオプションです、HSは3.5。

やっぱ通常ポップで横分身ならそこまで驚異的ではないか。ロウスピもノースピユロビEXならクリアしているのでそこまで…、まあ横分身があるので辛いのは間違いないですが。
じゃあ今度はキャラポ(キャラはるり)でノースピサドゥンでやってみましょう。

すいません、上のリザルトとほとんど変化がないのでオプションが変わっているとはとても思えない結果になってしまいました。ノースピサドゥンって思いのほか点数が下がらないんですね…。まあとにかくクリアできました。こうなれば目指せ通常速度でクリアですね。点数はともかくとして。
しかし今作の対戦はキャラポのみでやるつもりだし、横分身にも慣れておかないとなぁ…、というか横分身以前に縦分身ですらきついからなぁ…。
それはさておいて、先日ヴィオラートのアトリエをクリア!
前回のダーティ(A)クリアは9段合格のフラグと思い、いきなり段位認定。
ウォーミングアップは最初のディプストとG2で十分。というのもディプストさえ抜ければG2で100%近くまで回復する自信だけはあるから。
実際ディプストで20%に下がった物の(下がりすぎの予感もありますが…)G2で96%まで回復。
本当にG2は良心的な配置。
しかしTime to Airで30%まで下がり、いつも通りムンチャのラストで終了。
やはり自分は8段が適性だと判明しました。
ポップンは今日こそ80`sポップを出す!と意気込んでアニメヒロインNを選曲。
グッド81のコンボ180で失敗…。だからなんで重要な時に素でグッドが出る…。
じゃあ無理だろうけどハウスNで再挑戦。
そうしたら…。

やっと出来たーー!!そして登場!

どう見ても良曲、良キャラ、良譜面(ここはかなり個人差があります)
8分の縦連打が延々続くので点がなかなか取れませんが曲が良すぎるので気にしません。
これを移植希望した人は神…いや、これをチョイスしたスタッフもなかなか神に近づいたかもしれない。後はイベントとNET対戦でこけなければ…。

本当はもっとオジャマ遊びしたいのだけど何分出す条件がアレ過ぎるので…。
とりあえずこの組み合わせを。かなり難しい…、元々BPM120と遅めですから尚更。
しかしエモも惜しいなぁ…、インフィニティと80`sポップに囲まれさえしなければもっとプレイするのに…、一番痛いのはキャラ縛りのため、インフィニティと一緒に出せないこと。曲縛りもあるため、80`sポップと一緒に出すのも一苦労。せっかくあっちも良い曲だと言うのに。
という訳でインフィニティでオジャマ遊び。

無限な偽ポップ君と万華鏡の如くカラフルなナゾイロが加わったって感じ。
まあ…取り立てて言う事は…。ナゾイロ偽嵐は難しいんだか難しくないんだか良くわかりません。
以前はぐれさんがホームに来られた時だったかな?ナゾイロと偽嵐を組み合わせるとナゾイロが見切りやすくなると話してました。
しかし影林檎さんの日記を見ると、影林檎さんは逆にこうなった方が苦手なようです。
まあ自分も逆さま偽嵐は偽嵐超弱体化と思ってますが回りはそうでないようですから、この辺りも個人差が出るんでしょうね。
ちなみに自分は楽になったとも難しくなったとも思わないような…、ただナゾイロの効果が薄くなったような感じはします。偽嵐自体が難しいですから結果的に変わってないように感じるのかも。
そういえば諸事情で更新がちょっとストップする予定です。
えっ?どんな曲か知っている?まあそういわずに一応ネタバレ注意と言わせてくださいよ。
まあそれよりも…、あのヒントの画像を見る限り
ヒント4→カゴノトリ
ヒント5→80`sポップ
ヒント6→インフィニティ
っぽいですねぇ…。とりあえず本当にインフィニティだったら感動ですが、その代わりエナジーロックやティアーズ移植の確率が激減…。でもインフィニティだったら個人的にOKです。
80`sポップは今更すぎる気がするが…、単にディック復活フラグかもしれない…がACポップンでディックは使用不可だからやっぱり80`sポップ移植かな。
まあこれも名曲だと思うのでOKですが出来ればEX追加して欲しい。
カゴノトリは…、あくまでカゴノトリだったらだけど2DXの譜面のべた移植だったらEXがとんでもないことになってしまうのですが。
とりあえず明日には恐らく条件が判明するでしょうから楽しみにしておきましょう。見たところインフィニティは条件にお邪魔が絡んでそう(ナゾイロかと思いましたがさすがにお邪魔の難易度が高すぎるかなぁ…)。
2DXの話ですが。
最近は☆10や☆11にランダムをつけて色々な譜面に対応できるようにしております。
☆11でランダムかけたほうが楽だなと思った曲は
嘆きの樹、MENDES、murmur、rainbow rainbow
辺り。もっとも嘆きとMENDESは相当ひどい乱打譜面になりますから、基本的に正規でやったほうが無難だとは思いますが。
自分の場合MENDESのラストが正規だときつすぎるので…。
2DXもとっととオリコ解禁してほしいなぁ…。
低速譜面にはやっぱりこれをやらないといけないと思いましたのでこの組み合わせを。

要所要所がきっつい。EXだったらどんな面白画面になることやら…。さすがに怖くて出来ません。
ちなみにEXのノースピはクリアしてます。
後はキャラポでちょこちょこ。そろそろ本格的に挑戦しようかなと思い、亜空間EXをプレイ。

こりゃ無理だ…。
キャラポでやるとはっきりわかる、41とは思えない発狂譜面。しかもこの時のキャラポはるりで黒さなやアンナに比べればかなり見やすい方だというにもかかわらずこの結果…。
対戦で選ばれたらオジャマ確定ですね。
そして後はエキスパートでランダムコース。IR?なんですかそれ?
今日初めて知ったことがありました。

なんと連勝マークまでもがあるとは!
クリアマークが付くのは知ってましたが…、これは連勝数を稼ぎたいところ。
ちなみに3戦目は1曲目にエイジロックH、3曲目にコウシンキョクHと刺客が送り込まれましたが2曲目、4曲目が高速曲と当たりだったので突破。
まだまだランダムエキスパートは本気を出しておりませんな…。その気になればやれミスティとかやれうぐいすとか即死物をいくらでも出せるからなぁ…。
となるとNORTHをマイベストに入れつつナンキョクを入れないようにするには、常にNORTHを最低2回はプレイしないといけません。となると必然4曲+EXステージの5曲中3曲もやる曲が決まってしまって困ります。NORTHやりこみは解禁後がベストかなぁ…。
ちなみにタイムトラベルはマイベストに当然入ってます。
今日はこんなオジャマに挑戦。

影林檎さんのブログから拝借、ナゾイロダンス!
こんな組み合わせは密かにやったことがありません。これはやってみないと!と思ったので色々試してみました。
で、意外と凶悪度は低かったですねぇ。もっとも普通のダンスやナゾイロより押し間違え率が高いですが。

9ポエのダンスは本当にきつい…、油断するといつの間にか赤が落ちてきてバッド。でもこれはナゾイロ云々よりポエダンスがきついだけだったのかも…。

思ってた以上にバッドが多かった。エッダダンスは確かに難しいですがそこまで鬼ではないと感じたけどやっぱり難しい…、初めて見たときは最強最悪のリゼットダンスを見た後だったから弱く感じたのかも。
続いてはとあるIRの話。
今日の目的は初めてのダンジョン探索。(なんという誤解を招く表現、初めて入るダンジョンの探索ですよ)
世界樹2を買ったのもそんな感じですし、そもそもアキバ巡りも思い立ったから行ってみるみたいですし。
PSの中古ゲームを買うときも、ちょっと前までは「置いてあるならとりあえず後で良いや」だったのが「今手に入れておかないと今後どうなるかわからない」になってますので。(実際「海腹川背 旬」で痛い目にあってますし…、昔は1000円ぐらいで売っていたのに…)
そういう訳で…、欲しいんだったら手にしちゃおうぜ!と思ったので…。

頼んだぜ!

ヴィオラートのアトリエのサントラをな!
本当にある意味衝動買いですよね。sizさんがおっしゃっていたガストショップを覗いてその日に購入。そんな訳でザールブルグの市民になりました。ザールブルグはマリーの舞台でしたっけ?
ちなみに上のりりしいぷにはおまけで付いていた物です。
以下はサントラの感想のような物です。
目的はもちろんあの曲で。
以下、一応ネタバレ注意(もうネタバレって程でもないと思いますが)。
ヴィオラートのアトリエは始めると何故かなかなか止められない。
つってもあんまり先へ(というか進展がないというか)行ってる感は無いんですが…。
カービィは小学生の頃からやっていた思い出のシリーズ…と言っても全部のシリーズをやっている訳ではありませんが…。
初代、夢の泉、ピンボール、SDX、3、64、夢の泉アドバンス
のみで最近の奴はやっていません。まあただの食わず嫌いです。
以下はカービィの思い出。
まあ上手い具合に雨が弱いときに出て、雨が弱いときに帰ってくることが出来ましたが
今日もどちらかという2DXを多めにやったような…。
まだまだ当分先の話ですが今作のNET対戦の予定の話。
ついにギルド「アルマムーン」は第3階層に…!
またボスが出てくると思うと辛そうだ…。
という訳で今日もちょっくら2DXを。最近は皆伝が解禁されたことで皆伝待ちの八段がいなくなっただろうから積極的に段位平均を出しております。
一応、自分の低難易度のスコアはどんな物なのかと調べるためですが…。
今日やった中で平均以下の点数だったのはDazzlin' Darlin(H)のみでした。今日やった☆7の中でDazzlin' Darlin(H)だけ段位平均がAAA超えなのは何故…?これでAAAならsmile(N)もAAA超えでいい気がするけど…、ちなみにsmile(N)でAAA獲得とかRISLIM(H)をフルコンしたりとか収穫も多かったです。
しかし…見たところそこそこ低難易度でも段位平均以上は取れているみたいだし、そろそろ9段を目指してもいいかな…。もっと低難易度で点が取れるまでは9段の練習はお預けのつもりでしたが。まあそんなたやすく9段取れるわけ無いですけどね。moon_child(A)のラストのスクラッチ意味不明だし。
後はアレですね…、自分のAA(H)のスコア見ると申し訳ない気分になります…。なんであんな訳のわからない高得点取れたんだ…、今日やったところAよりちょっと上のスコアでしたがどう考えてもこの辺りがいつもの点数。あのスコアだけピンポイントで消せないかなぁ…。
後相変わらずMAX300でAが取れないとか。もっとも段位平均はもっと低いんですが…、なんであの曲ってああも不自然に点が取れないのか。大負けするのが怖くてライバルスコアは出しておりませんでしたが…(前作の影響でMAX300のライバルスコアはトラウマ状態)、どこで点を稼いでいるのかの確認ぐらいはしておくべきだったかも。
そしてMENTAL MELTDOWN(A)をイージー付きでやったら
デニム地帯終了時、100%→白壁地帯終了時、18%→最後の乱打終了時、30%
で相変わらず全く出来る気がしないのでとっとと☆11に行ってください。ラストの乱打、普通にBlind Justice(A)のラストよりムズイです(配置だけ見るとそういう風には見えないにもかかわらず)。
後はTRIP MACHINE PhoeniX(A)でリベンジ達成。今作の☆10で出来ないのは1曲だけになりました。この1曲が死ぬほど憎い…。
ポップンは、またしてもあのキ○ガイオジャマ、ヒドサドナゾイロ横分身の練習。
今回は、N譜面で、ヒドサドつけてナゾイロ横分身で挑戦。

後半から稼ぐことが出来たのでクリアは出来ました、がこれだけでも十分すぎるほど難しい…。誰だよ…こんな組み合わせ思いついた変態は…。自分だよ、変態ですみません。
後半で連打が出てくる辺りから階段が繋がった配置だったり、同時押しの位置が素直だったりとわかりやすくなっていました。
後ははじめてのエキスパート。
IR?いいえ、ノースピランダムコースエキスパです。
ゆとりがなくなり、空バッドでの現象が増えたため、かなり難易度増加で楽しいです。
ノースピの練習が手軽に出来てこのエキスパの追加は前作で最も評価できる事かも知れない。
2=ボールヅH、EXをやるとどうしても6つ同時押しを続けるところで気持ち強めに叩いてしまう
3=浪速っ子ブギをやるとどうしてもノリノりになってしまう
4=未だに版権曲をやる気がしない(ついでにラヴリーパラダイスチューンも)
5=公式IRの興味絶無
6=何故かやればやるほどコスモロジカルEXが糞譜面に思えてきてしまう(というか世間的にもくs(ry)
7=ムードテクノとスウィンギングポップは名曲(問題点じゃない)
8=何回やってもハイパーJパーティロックの「パーティ」の意味が理解できない
というポップン16ですが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
今日は海月さんのところやはぐれさんのところとかで話題の変態王選手権でしたっけ?そんなIRに参加表明を。まあ自分は凡人なのでそんなとんでもスコアとか出ませんよ…。
一つずつ、個人的な難易度も加えてリザルト紹介。

まずはカンランシャHにダンス上下プレプレの組み合わせ。
まあすでにこの程度のダンスプレプレは空気…とまでは言いませんが脅威と感じなくなりましたね。点数とかはまあ…アレだけど…。正直自分はオジャマの耐性は有るけど無い!どういうことかというと…、ゲージは減らないけどスコアは下がるから耐性は有るとも無いとも言えないと言う事です。上下プレプレでここまで点数が下がるとはねぇ…。

意外や意外。周りの評価に反して見えました。と言ってもバッド数があれなので全然説得力ありませんが…。これはキャラポの恩恵かなぁ…。ああ、そうでした。このリザルトは全部キャラポでの物です。もう対戦もキャラポでやるんですからこういうのはキャラポでやらないと。
冷静になると良くこんなバッド数でクリアできたなぁ…。

これは無理ゲー。面白いほどボンボン爆発してました。キャラポだとボンバーが見切りやすくなると思いがちですが…、ボンバーが普通のポップ君に見えてしまうので無意識に叩いてしまいます。通常だと違うものだとわかるのですが…。
ダンスと言えば…またリゼットダンスをやってきました。
今度はこの前のようなイカサマはしてませんよ…、さあリザルトを見よ!

ふう…もうちょっとでフルコン狙えたのにねぇ…。
えっ?なんか逆さまって見える?何言ってるんですか…、ダンスに逆さますれば難易度増加じゃないですか、常識的に考えて。それでもこのバッド数ですよ。
さて…種明かしすると、逆さまダンスは難易度増加どころか超弱体化です。通常のリゼダンスで起こる、あの降ってくる飴玉にポップ君が重なって終了が起こらなくなるので、もう空気ダンス。ただし逆さま耐性必須。さらに言えば逆さま偽嵐が楽と思えることも必須かと。
ではいい加減イカサマやめてガチバトルしましょうか…、リゼットと!

無理ゲー。
これで今作もNET対戦はカードネームとキャラ変動のスタイルを貫き通せます。ありがとうポップン。数日間KONMAIと呼ばないようにしてあげます。NET対戦の開始がまた異様に遅かったら一生KONMAIです。
それはさておき…、今日は久しぶりにギタフリをちょっぴり。
ギタドラは久しぶりにやると楽しい、これは恐らく自分だけではないと信じたい。
でもギタフリはどうしても曲のリズムに乗ったりしてしまうのが玉にキズ。というか棒立ちでギタフリはある意味難しい…。タラッタダンスとか乗りながらやらないなんて不可能。
2DXは1回だけ。MENDES(H)をボーダークリア。そして自分は左手で階段が苦手なんだなぁ…と実感。こうなると朱雀(A)はミラーつけてどうにかなる問題では無さそう。ちなみに有名かもしれませんが朱雀(A)は壮絶2p殺し譜面です。涙目とかそういうレベルを超越していると言うか…。でもFEEL IT(A)とか1pだとクリア不可能譜面に見えるんですよねぇ…。それとも案外いけるんだろうか?トリルとスクラッチの同時処理って…?
ポップンではIRが始まったらしいですね。正直ほんとに今作はやらない気がします。やるとしたらキャラポカードかな…、今作はキャラポカードのみで対戦の予定だし。
キャラポと言えば…、まずいことにキャラポで亜空間EXが常駐できません。
エクストラステージで途中玉砕しました…。恐らくあの調子じゃ通常クリアできそうも無いのでスーパーエクストラでもどうしようもありません。
まあ高難易度の挑戦という事で黒さなキャラポでやったから、それをユルールとか比較的見やすいキャラポに変えれば…?という期待も無くは無いですが。
そういえばキャラポカードで新リサを使いましたが…、えらいアクション可愛くないですか?しかも1pと2pで髪の色の変化が微妙でキャラポ難易度も高いのでこれから使うかも。
NET対戦のときはネタが思いつきそうも無いから使わないかもしれませんが…、使ったとしてもハイパーJパーティロックが贈呈されると困るしなぁ…。ハイテンションでも困るけど(点数的な意味で)。
…はっ!今気付いた!
今回のテラ。パーティロックと言うジャンル名だけでなくハイテンションのキャラであるリサと村井ポイントを二つも奪っていたのか!(人聞きが悪い)
いや、ハイパーJロックがリサだから新リサなんでしょうけど。
後はオジャマ、というかダンス遊び。
ありえないほど難しいリゼットダンス、今作新リゼットを使ってNET対戦する人は心から尊敬します。とにかく難しいダンスは練習したくなります。そこで

慣れればこれだけバッド数を減らすことができるのですよ。えっ?強制ロウスピ?そんなの付けてませんよ…言いがかりはよしてくださいよ…、画像のどこ見て言ってるんですか…。
はいはい、そりゃ低速にして画面の下のほう見りゃ楽になりますよ、はい。
こうでもしないとやってられないダンスが現れるとは思わなかったな…。
偽嵐ダンスと同じ絶望感があります。これがさばければほとんどのダンスが空気になりそう…。
先ほど初めてブログ拍手のコメントを確認できるという事を知りました。一週間ぐらい気付かないとかやっちまったぁぁ!
ので、その返信をここで
返信1=「ピンクカプセル」が「ピンクカプセる!二錠目。」に進化されましたのでリンクのタイトルを変更。今後ともお邪魔の楽しい殺し合いをお願いします。
返信2=覚えておりますよー!対戦したかったのはこちらも同意見です。まあ聖域に行っても速攻追い出されたというのもありましたが…。今作こそは当たれることを願っております。
以上、本題と関係ない話題
でも正直本題の方がどうでもいい内容かもね…。
10階への道が開かれましたので探索開始です。
さて以前自分が作った無茶オジャマなヒドサドナゾイロ横分身フォールスメルヘンH。
こんなん誰もクリアできないっていうかクリアされたら色々な意味で困る、という組み合わせですが油断するとほんとに誰かクリアしかねないので自分もちょっと意識してお邪魔をやってきました。
この組み合わせの鬼畜ポイントを上げてみると
1=ナゾイロが鬼畜
しかし自分からすればここは問題の無いポイント。
2=ナゾイロ横分身が超鬼畜
問題がここ。この組み合わせは本当に恐ろしく難しい。まずこの組み合わせに慣れることが最初の目標。
3=ヒドサドの効果で見えるのが一瞬
それでナゾイロ横分身とか。この組み合わせを考えた奴は頭おかしい。おかしいです、すいません。
ヒドゥンも加わるからさらに見づらい、鬼畜ですねぇ。
なのでまずは少し難易度を緩和してから挑戦。難易度を上げる要因である
1=H譜面、2=横分身、3=ヒドサド
の内からまず1と3を抜いてN譜面をナゾイロ横分身で挑戦。
リザルトは取りませんでしたがバッド10前後でクリア。
今度はヒドサドをつけてやってみます。
クリアと言えば…。
シューゲイザーEX。ついにミラーをつけてやってみたらバッド19ぐらいでクリア!意外なことに正規で左手酷使地帯だったところが一番難しくなってました。いや、そこまで意外でもないかな…、かなり左を複雑に動かすから…。
そして正規で手も足も出ない左手揺さぶり地帯が恐ろしく楽になってました。ミラーすげぇ…、今までポップンでは以前に書いたとおり、音程と綺麗に逆になる譜面がちょっと嫌いという理由でほとんど使っていないミラーですが…。こんなに世界が変わるものだったとは…。確かに2DXでもミラーの破壊力は確認していますが…。
しかしだからこそ今までミラーをクリア目的のために使っていないというプレイスタイルの意地に反しています。なのでゆくゆくは正規でクリア出来るようになりたい…。もっともオイパンEXもスパランかけなきゃ無理なんだから気にしなくてもいい気もするけど…。
ちなみにその後正規でやったら相変わらずバッド30で撃沈しました。42のクリアできない曲並の壁があるんですが…。
最後に逆さまリザルト。

「ああー!兄さん!あれ何ですかねぇ!?」
「光の扉!この手でつかむ!」
「その時まで!」
の辺りが結構好き。妙にノリノリな二人が良い。
そして密かに41逆さま成功は久しぶり。ヒプロ4、DDR、コアダストに続く逆さまクリア。
やはり全体難で発狂が無くラスト殺しでない41は比較的やりやすい。
これに当てはまる41は今のところ自分の中ではラウラガ、チテイタンケン、カイゾク辺りかな…。後はきつい。そもそもこの辺りもきつい。
逆に言えば発狂があったりラスト殺し気味だったりすると37前後でも無理。代表はカラフルポップ、スムース、ドラムンフライ。



