熱自体は日曜には引いていたけど夕方まで安静にしておりました。
回復したので、デュープリズムをバババと進めました。今日と一昨昨日ぐらいの2日分。
色々と世界樹に似ている点があるので。ただその為に世界樹と比べてしまいそうなのでそこが迷いどころ。
「あー、じゃあひねった選曲しよう、でも思いつかないなぁ…。じゃあいいや普通で。」と決定した後に選曲被りの称号があることを思い出しました。
つってもどうせ第3者の方もそんなに都合よく行かないだろうし…と思ったら第3者の選曲がハートでなんつうかもう空気読めなくてすんません。
いや!違う!一番悪いのは3人の選曲が被ると手に入る称号を作ったKONMAIが…。
さて、隠し曲が出てきました。
アーティスト予想が当たったのって、思い返せばダブスラの先生+泉とLLPの眼鏡+ハンサムとJハウスポップの王子+よしくん以来なのではないだろうか?
ちなみにダブスラはジャックがムービーに出てるから先生でギターサウンドだから泉か中村どっちかやね程度の予想でした。(キャッシュレスは最初のぼそぼそした声があさきっぽいから一人はあさきと予想していたら当たってて驚いた、Jimmyはわからなかったけど)
ファンクフィーバーはTOMOSUKEかと思ったらwacだったし。基本的に自分がコンポーザーを当てるのは奇跡に近い出来事。ミリタリースプラッシュ曲も全く予想できなかったし。
Do ItがMAX300っぽいからNAOKIじゃね?声ネタがそれっぽくないけどと思っていたぐらい。つうかあれ、全部合作だと思ってたし(なんか全部2部構成な感じの曲だったから)
それはそれとして…。
対戦をやってきました。
ようやくポップンマンが解禁しましたのでしばらくはそれのレベル上げですね。
そして相変わらずキャラポだとデスレゲエEXとHJP3EXが出来ません。デスレゲエはクリア者に囲まれたし…、ダンスをラストに打ったのになぁ…。最近の天空は高難易度もバッチリなようでなかなかおそろしや。
さて…、昨日にゃんだふるNで97k超える人は化け猫だ物の怪だと騒いでおりましたが…。
とりあえずメインでもランダム使って95k超えとくか…と軽い気持ちでやったら

やちゃったー!(byサトウさん)
いや…うれしいんですけど。間違いなく奇跡ですけど。
それでは98k以上行く人は化け猫の化身に変更。
ついでにH譜面のフルコン狙いも続行。
ランダムかけたり普通にやったりを繰り返していってついに…。

ようやく…ようやくフルコン達成。
結局正規でフルコン達成できました。いやー良かった良かった…。
でもその後しばらくしてから隣の筐体のプレイを見ていたらさらりとにゃんだふるHの交互を繋ぐ人がいてへこみそうになりました。自分は交互が苦手なんですよ…。だからグランヂEXが未だに壮絶に不安定なんです。
そして

きました、ナイトメアカルーセル。
ネットを巡回しているとやれ亜空間より楽だやれケンカレベルだやれ41クラスだと異常なほど見下されていて、普通にCS13でパッドでやると42の中でもトップクラスにクリア不安定な難曲だと思っている自分には切なさ爆発です。
しかし確かにACの環境でやれば楽になるのかもしれない…。でも猛烈片手階段続出でやっぱり楽だとは…と思いつつプレイ。(クリア出来るか不安にもかかわらず1曲目。というのも1曲目でやらないとチケットが消えるのではとちょっとだけ不安に思ったから)

うん…いや…やっぱムズイよ普通に。
思った以上にラストの階段+同時押しと連打ラッシュがきつい、要所要所の発狂気味の階段もきついし。というか落ちると本気で思ったし。
41以上は個人差の嵐なので、あくまで自分の感覚だと。
ケンカ近代演説の42弱軍団と比べると→圧倒的にこっちの方がきつい
IDMのような42総合力譜面と比べると→全体的にこっちの方がきつい、しかしどっちが難しいかは微妙。個人的にIDMの方がちょっと楽
亜空間のような詐称41と比べると→ナイトメアの方が苦手。難しいと言うより苦手。恐らくキャラポだと亜空間のほうが難しく感じるのではと思います。
という訳でナイトメアの評価は
42の中ではクリアはしやすいけど事故落ちしやすい総合的に見ると42弱よりの中譜面
という感じです。ほんとにラストだけで自分はあっさり死ねる気がします。まあとにかく42妥当、全体的に42クラス。というか亜空間42に行けマジで。
しかしキャラポだとナイトメアクリア出来ない気がするなぁ…。ラストの階段が見切れ無い気がする、亜空間のように。
明日(厳密には今日の)の火曜日、1週間ぶりにNET対戦が出来ます。長かった…。
隠しもまあある程度出せましたが…、ちょっとつまらない事で悩んでいるので新曲の感想についてはちょっと触れない方向で…。
とにかく今はにゃんだふるHのフルコンに躍起になっています。
今のところ
交互でバッド→交互は繋いだけど階段でバッド→やっぱり階段でバッド→キャラポで解禁、交互以前にその前でポロポロミスるし点数も最悪→交互でバッド、でも階段繋ぐ→やっぱり交互でミス、でも階段は繋ぐ
まあ大方予想したとおり、交互か階段でバッドが出ています、ちなみに両方バッドは1回も無いです、なんか切ない。
餡蜜使えば良いじゃん…とか思ってる方。それは正論。でもやっぱり自分は餡蜜は使わない方向で。
念のため言っておきますが、自分は餡蜜批判プレイヤーではありません。クリアやフルコンのための餡蜜はなんの問題も無いと思ってますし、そもそも敬老EXとかラスト餡蜜してくださいといってるとしか思えない譜面だし(事実自分も最初は餡蜜でごまかしていました)。
後2DXでは餡蜜とか結構使ってます。正規配置にもこだわらない…っていうか☆11まで来ると明らかに正規が外れ譜面が増えてくるし(朱雀とか虹虹とかRESONATEとか。murmurもそうだけどあれは正規で出来た方が)
後にゃんだふるNは数少ないNET対戦で点数のために正規でやらないN譜面になりました。
本当に数少なく思い当たるのは
ヘビーメタル→スパランで。こればかりはどうしようもない、正規の方が好きといえば好きだけど対戦では勝ち目が無い。
SKA A go go N→ミラーで。正規でも出来なくも無いかもしれないけど…。
バビル2世→ランダム。階段が楽しいので超チャレでは正規でやりますが(Hも含めて)。
ヴィジュアル→ランダム。正規でやらないと魅力が8割減だと思いますが…。
キテレツとかは階段のためだけにランダムにすると他で崩れる可能性があるので正規かランダムかは半々。
N譜面はメロディだけとかわかりやすい配置が多いだけに正規でやったほうがノリやすいです。あと唐突に同時押しが出て揺さぶられるとかもありえるし。
とにかくにゃんだふるNをランダムかけたら93kから95kまで上昇。97k以上とかは無理ゲーというか取れる人はきっと化け猫の類だと思って諦めてますが、95k取れれば天空なら…?
キャラポの話ですが。H譜面を2速から2.5速に変えたら
82k→92k
と訳のわからないほどに上昇した。適正HSの重要性を再確認しました。ちょっと早めに感じなくも無いのですが…。
やはり強くてニューゲームだったため、ごり押しできたと言う点がまずかったと思ったので。改めて純粋に最初から始めてみようと思います。ルールは
・飛び蹴りかまさず突破するだけよ!
・マヤどころか全員あたしの魔法だけでボコボコよ!
・あたしの辞書に「ドーピング」なんて言葉は無いわ!
魔法オンリーで。武器は買わないのでどうせ序盤の時点で通常攻撃のダメージは1でしょうけど。
ただしこのゲームはMPの回復が敵を殴るか回復アイテムを拾うなので…。
重要なのは道中よりボスをどう魔法のみで倒すかなので、ボス戦の前は雑魚を殴ってMPを完全に補給してから挑みます。
ボス戦でMPが尽きた場合は…、まあある程度は…(所詮その程度の制限)。
後基本的にボス戦のみの話題です。自分としてもボス戦が楽しみなプレイですし。
つまりは東方をやっていたわけで…。いやあ…弾幕がかわせるようになるのは快感。
今までの画面に不満は無かったけどここまで鮮明に明るくなると前の画面は…という気分にならざるを得ません。
まあそんな豪快に壊れた訳ではないので、今日眼鏡ショップに行ったらすぐに直せましたけど。
今日は6時過ぎからポップン。こんな曲も出ました。

うーん…やはり華爛漫は良い曲だなと思います。譜面はまんま2DXのコンパチなんで手抜き感はありますが。
別ゲーの移植はやっぱりギタドラからが一番楽しいですね。なにしろ叩く音が全く別物になりますし。そう考えるとDDR枠が2DXにも移植された華爛漫というのは少々残念かも…。
後さすがにこのキャラはどうなんだろう…。キキョウは曲と正直合わないからしょうがないにしても新キャラで和風女性キャラが出ればなぁ…。
後は対戦。最初に引いた相手がいきなり

ぐつーさんという神ヅモ。今作では初あたりです。
忍者でしたので装備は最初わかりません。まあ恐らくはなにかしら装備しているでしょう。
1曲目はぐつーさん選曲で13?のH譜面。
うーん…、009がなくなったことを考えると、このBPMはクラ1とエンカを警戒してスパランで行った方が無難ですね。特に罠曲は無かったと思うし…。
という考えが大間違いとわかりました。ナーサリーHは完全に失念していた…。
これをスパランでやったらそりゃあもう無理押しフィーバー。白青ぐらいなら片手で取れるけど6つ押しとか大変なカオスです。
おまけに最後の最後に飛んだオジャマが横分身で6つ押しのところで発動した事と最初横分身が来るとは思っていなかったため全く警戒していなかった事が合わさって何が起こったかわからず6つ押しを全て見逃すというミス。キャラポ横分身はやばいってほんと…。
その後なんとかボーダークリアできそうなとこまでは行ったのですがラストの6つ押しが無理押しで終了。逆ボーダーでした。よ…横分身がぁぁ…。
そんな訳で3位でした。踊り子だからってダンスカーニバルで行ったのは完全なミスでしたねぇ…。せめてレベル1はなにか違うものを装備してオジャミックスを装備すべきだった。
でもとにかく楽しかった。お邪魔が原因でクリアできないとかこの屈辱感は対戦でしか味わえない。
後横分身なんとかしよう…。キャラポの最大の敵。
ポップン
最近になって「目には目を」の称号が手に入りましたが、これって本当に何が条件なんでしょうね…。取れたときはひたすらCOMのお邪魔に反撃していましたが、過去にも同じことして取れなかったこともあったし…。
そんなことより、この称号の画像の目が怖すぎる、撮ってくれば良かった…。意外と手に入りにくい条件だし(積極的に反撃しないといけないとしたら積極的なオジャマラーを引いた上で反撃に徹しないといけない)、持っていない人も多いかも…?
あとテトラとかあゆむを使うとした時のネタ探し中。
テトラはもう「ぷよぷよ〜ん」のセリリでOKな気がしますがあゆむが…。
”普通の女子高生”、”トランペッター”、”猫”
あたりを焦点に入れてますが…、やっぱ最重要はトランペットというか金管楽器かな。
最近やったゲームでトランペットを使う女性キャラがいるけど…さすがにあのゲームのキャラをコメントネタにするのは躊躇する…。CNだけでも同じようなネタの人は多いし…。
「スウィングガールズ」で行くのがもっともしっくり来るでしょうけど「スウィングガールズ」を見てないからどう考えても無理。
買い物

そろそろ買おう買おうと思っていたDSLite本体を購入。
ちなみに色は「クリスタルホワイト」。
クリスタルという単語に惹かれて選んだけど単なる白にしか見えません。
いや…微妙に真っ白ではないのはわかるけど、なんか…なんかちょっとだけ期待していたクリスタルな雰囲気と違った。
だからって別にFFのクリスタルみたいな青い感じとか言う訳ではなく、なんかもっときらきらした透明な白かと思っていました。いや…透明と言えなくも無いかもしれないけど…。
まあそもそも現実の水晶の見た目をろくに知らないので大きなことは言えませんけど。
それにしても軽いですね。あと画面が明るい。これは世界樹もはかどりそうです。今までの画面で不満を感じた事は無いけど。
厄介なことに
メイン→超チャレメインっていうか対戦しない、から最近プレイ回数が少ない
キャラポ→対戦メイン、だからプレイ回数は多いけど超チャレを進んで選ばない
な訳で隠しをプレイする回数が多いであろうメインカードの解禁が遅い。
しかしとにかく対戦しても問題なく解禁するっていうか対戦のほうが効率が良い気がするので良イベント…っていうには作業感が強すぎるかな…。こう思うと前作のイベントはかなり良かった気がする、難民への配慮が全くされてなかったのが最大の欠点でその上致命的だっだけど。
以下は隠し画像だらけ。
ぶっちゃけて言うとあれさえ耐えれば倒せる気がする。
とりあえずミッキーVSシェフに超ときめいたので、頑張って真っ先にそれを狙います。よくイベントを理解していませんけど。
後いきなりwac曲?こっちも興味あり。
それはそれとして…。
イベントも始まったのでもう誰もやらないでしょうけど自分が楽しむために2DXのオリコを変えてきました。マジで解禁のタイミング最悪…。
前回のDP良譜面コースの内容は
garden→alla turca con passione→NORTH→FIRE FIRE
でした。
garden→無理の無い鍵盤+スクラッチと後半の両手の跳ねた階段、この二つが楽しすぎる。アナザーは☆12なのでスルーですが。
alla turca con passione→16分の階段が楽しいのです。一箇所かなりきつい階段がありますが音を考えるとなるべくしてなった配置なので。SPでも良譜面ですし。
NORTH→言わずと知れたDPerのための譜面。難しいけど楽しいし混フレの練習譜面。
FIRE FIRE→スクラッチとバトル譜面が実に楽しい。とにかくクリアしたくて前作では結構粘着した覚えも…。
今回のオリコはコース名「KARAOKE」
簡単に言うとムービーに注目。ちなみに入れなくてはいけない曲を外して、好みのために趣旨から微妙に外れた曲を入れております。
アナザーだとラスト1曲のためにかなり難易度アップします。その前の曲も☆10トップクラスの曲だけど。
ポップンはまだイベント開始前なので特に面白いことはしていません。とりあえずメインは解禁に専念。キャラポカードは対戦に没頭で隠し曲プレイは二の次なプレイで行きます。
前作は結局キャラポでは踊り子を使わなかったので、今作は使いまくります。そしてカーニバルしまくります。
ちなみに踊り子はとりあえずアンナでやってます。
今日、途中でCNを変えたのですが、キャラを変えるのを忘れてアンナで行かなければいけなかったところを9ポエのまま対戦を選んでしまい…。
そりゃあミントとマヤは姉妹だから同じキャラでもある意味問題ないけど…。時間的に(午後6時過ぎ)チャレ移行は100%ありえないし、もし知人と当たったらどうする…?と思いましたが幸いな事に知人には当たらなかったです。こんなことで慌てるポッパーは自分だけ。
ちょっと今日はガチバトルが多くてすこし欲求不満でした。もっともガチはガチで面白いのですが…、なんというか具の入ってないおいしい味噌汁みたいな物で、楽しくても物足りないのです、この例は絶対問題がある。
しかし面白い対戦というかネタになる対戦というか…。こんな人と当たりました。

すいません、この写真じゃ絶対わからないと思いますが、噂の香港接続の筐体と当たりました(左の方です)。県の漢字が二文字なのでそれで察してください(普通は○○県とかで3文字以上)。
1戦目はこの方選曲のレーシングEX以外勝てたので(パカ2EXとカサンドラN)、てっきり自選だけが強い方かと思ったら、2戦目(この写真の対戦)では全曲ダントツの1位をかっさらい、単に苦手曲で勝てただけという事が判明してショックでした。
1戦目ではオジャマを装備して打ってくれたし、無しのコンディションが最悪でなかったあたり、普段から結構お邪魔を装備しているっぽいですかね?異国のオジャマゾとかはいるんでしょうか?
後はヒドゥンハフスピオジャミックスという凶悪装備のイマ使いの方との対戦も楽しかったです。このオジャマの凶悪さだけで興奮しますね!ちなみに普通に強かったので負けました。でも緑の風EXだけは勝てた。
最後には踊り子の方とマッチして、延々ダンスの打ち合いという萌える対戦が。
もう片方のアフロ使いの方には捨てられ(というかグドアタ)ましたが…、まあ全無しでしたし、踊り子のダンスカーニバルに囲まれたら狙われなくても嫌でも飛んでくるし、アフロのダンスはきついので…。と言ってもダンスきついキャラを選んでおいてダンスで捨てるってのはいかがな物かとは思いますけどね。個人的に。
それにアフロの方には1曲目に1回打ったっきり狙ってませんし。エビバディダンスの効果と相手のカーニバルで結局飛びまくってましたけど。
ダンスがきついならキャラを変えるか慣れるかするしかない。自分だってアイコと9ポエは慣れるまでカーニバル打ったり超チャレとかで練習した物ですし。オジャマラーだって練習してるんですよ。なんもしないで耐性がつくほどオジャマは楽ではないのです。
夜はガチラーが多いのだろうか…、というか全体的にガチが多いんでしょうけど…。
どうでもいいですけど、お邪魔をフル装備していた人と連戦してその人が装備外すとものすごくショックです。
捨てられたとか粘着されたとかそういうのとは全く違うショックさです…。はっきりとオジャマを打ち合いたくないと言われたような物ですし…。
いや…その時はCOM交じりになったので外すのはある程度わからなくもないのですが…。
とりあえずオジャマ嫌いではないけどとりたててお邪魔戦が好きでは無いという事なんでしょうか。最初の対戦の時は装備して打っていたし。あるいはお邪魔の効果が薄いと判断して(もっともキャラクターポップ装備でしたので効果ないのは当たり前なのですが)集中力を下げないために外したのかもしれない。そうだとしたら光栄なことでしょうかね?ちなみに2戦目は綺麗に負けました。変なところでコンボをきったのも原因だけど…全曲フルコンボしていればコンボトップである程度勝負になってたし。
ちなみに、称号集めですが。情報ページを見ないといいましたが、どうもお邪魔と新キャラの称号以外取り立てて珍しい物も無いみたいなので、軽く調べて欲しい称号を集めに走りました。
とりあえず「闇に潜む」ゲット。これは黒さな使用時の称号にするつもりです。マルモは最初まさに闇に潜んでいたキャラでしたから(最後には光のある世界に出ましたが)。
称号あわせが決まっているものは
るりでパメラネタ→何が出るかな
かごめで世界樹ネタ→地獄の番人
黒さなでマルモネタ→闇に潜む
9ポエでミントネタ→爆走王(天使ならなお良かったのに…)
どうにも決まらないのが
アンナでマヤネタ→それっぽいのが全く無い…
15ポエでシャイナネタ→爆弾が体内にあるからボンバーMAN…ってのは個人的にアウト。鋼の精神が一番キャラ的に合ってるかなぁ…。前向き系なのがあれば…。
ユルールでチコネタ→エレメンタラーズが一番合っているけどこれを取るのが困難だし運に左右されるし、正直時間がすぎればすぎるほどオジャマラーがポップンマンに移行しそうなので取るなら早めに狙わないと…。
しかしまあこんなことで悩む奴も自分ぐらいでしょうな。ある意味でNET対戦を楽しんでいるんじゃないでしょうか?というかそう思わないとやってられないというかなんというか…。
とにかく、20階のボス対策の前に、恒例のクエスト消化をしてきました。
今日はとにかくひたすらNET対戦。20回は間違いなくやった…。30回行ったかも…?
途中すねさんから聖域の現状を聞いたり、ポップンマンのレベル3オジャマの効果が短い説浮上の話を聞いたり。
シンリューさんと怒首領蜂大復活をやろうと誘われたけど時間の都合で無理だったり、ちょっとした詰め合わせをあげたり。
7時過ぎになって帰ろうかと思ったらはぐれさんが来店されたので1時間延長したり。
よく見たらほとんどの人が天空だったり。
扇風機が設置されてたり。
左から2番目の筐体、金が入りにくかったり反応しなかったり。
という訳で以下対戦日記。
要するに3位が多いという事で…。
まあ前作も序盤はこんな感じだったと思いますが、特に前作のキャラポカードの方は。
さて今日も対戦。ついに初めてのチャレ移行が起こりましたが時間的にしょうがないでしょう。1時前後はちょっと危険。対戦の末期あたりはほぼチャレ移行の時間帯なので。
ひたすら戦士のレベル上げをしています。その途中、前作で当たった六まみれな六使いの方と遭遇。普通に負けました。トライバルポップEXはなかなか良い勝負になりましたが低中難易度になると…。これはほとんど全ての方に共通する事ですけど。なのに自分で中難易度を選ぶんだから始末に置けない…、だってこのレベルが一番楽しいんだもん…。
戦士を極めてギャンブラー登場。そしてついに前作で手に入れられなかったランダム取得(ついでにリフレクも、使わないけど)。
さてギャンブラーのレベルを上げるか…と思ったけどコメントどうするか。
とここで真面目に5分ぐらい悩んでました。こんなことで悩むポッパーは世界を見渡しても自分だけ。
一番しっくり来るのはポエット使ってのミントネタだけど、さっきまでポエット使ってたからそれはとりあえず避けたい。しかしギャンブラーは育てたい…。
という訳で。

精霊使いのレベル上げの時に使おうと思ってたけど急遽こっちに。
それにしてもギャンブラーのBGM、「ギャンブラーZ」ですか。カジノ以外無いだろう…と思ってワクワクしていたらいきなりこれが流れてもうどう反応すれば良いのかわからなかった。確かにギャンブラーだから…、むしろこの上なくベストチョイスと言えるのか?
さあ、明日は久しぶりのパソピ行き。あまり店内対戦できるほどオジャマ揃ってませんけど。とりあえず今作初めての土曜の全国対戦を楽しみましょう。理想は影林檎さんとの遭遇ですが、当たろう当たろうと思うと逆効果になることが多いので、あまり強く念じないようにプレイしよう。
うーん…、対戦が始まっていなければおおいに利用するのですが…。
とにかく1コース作ってきました。コース名は「DP RYOHUMEN」。要するにDPの(個人的に)良譜面なのを集めたコースです(H譜面限定)。SPでも良い感じの難易度かなと思われます。
ついでにシンリューさんがオリコを作っていましたのでやってきました。アナザーにしようと思っていたのですが、コース名と難易度から3曲目が100%ENEMY APPRORCHINGなアレだと思われるので素直にハイパーで。2曲目がちょっと意外というか予想外の曲という感じでしたが、
やっぱり他人のオリコをやるのは楽しいです。
以下は対戦の話です。
とは言ってもストーリーとかには触れないで、難易度とかキャラクターの強さとかそういう事に触れます。
まず対戦をする前にツインビーを試して見ました。これは確かに結構いやらしい…。予習する前に対戦で打たれたらやばかったですね。
雲が白のところに降って来ると非常に見にくいしそもそも白が見にくい。
後は対戦。
今日は2回降格認定試合になりました。
前作でも数回当たったホンコンニャミの方と対戦するときに、3連敗していたことに気付き、必死に勝とうと思ったけど選曲に恵まれずに3位。
そして4連敗。前作で何回も聖域で降格認定試合になったのでなんとなくフラグの立つタイミングと言うのはわかります。
という訳で次の対戦についにキャロルNを持ち出したら見事に降格認定試合。読みが当たってよかった…。降格認定でもないのにキャロルN持ち出すのは個人的に嫌だったから。
ちなみにキャロルNは96600点ぐらいで1位でしたが、お邪魔を打ったにもかかわらず他の方にも94k前後取られたのでかなりギリギリ…。対戦者運が悪かったのかな…。ポプとものスコアを見る限り、キャロルNで95kどころか94k超えてる人も少ないのに、ふわふわズームミックス打って94k前後となると素だったら95、6kは行ってた…?それともこのオジャミックスは案外たいした威力は無い…?まあとにかく2位で降格は免れました。
しかしその次に前作以前の聖域で会った覚えのあるCNの人に囲まれて3位。キッズマーチEX全員フルコンってありえないとは言わないけど天空にしては…。
まあそんな訳でなんかまたあっさり降格認定試合に。正直こんなに頑張ったんだから1回ぐらい島に落ちても良いよね?と思ったけど危ない気配を感じて琴フュージョンH。これまた読みが上手く当たりましたけど肝心の琴の点数が微妙…。シューゲイザーEXで一人勝ちしたから降格を免れたけど下手したら3位だった…。
後は3戦連続で彗星EXが飛んできた。
全部違う方でしたけど恐ろしい偶然…。しかし点数とかが
1回目→92kフルコン
2回目→90kフルコン
3回目→90kコンボ切りまくり
で段々うんざりしてきているのが明白で自分で笑えました。大体疲れるんだよ…彗星EX…。
後は某スレの人と遭遇。

前作でも当たった方です。一応CN等は伏せの方向で。
サイガガHでお邪魔がガシガシこっちに飛んできて楽しい!今日は全無しに囲まれることが多かっただけにこういう対戦はいつも以上に楽しく感じます。
ガチも良いんですけどね。連続でガチが続いてしかも負けが続くとねぇ…。
後はついに宿敵、HJP3EXが飛んで来ました。普通にクリアできませんでした。もういいよあれ…。
クリア出来ない41が元39のHJP3EXとランダムかけたら一般的に40クラスになると言われているクラ4Hが入っている自分は一体なんなんだろう…(デスレゲエやアニメRや亜空間は普通に難曲だから別に良い)。ちなみにラメントEXは2.5速でクリア可能に。3速だと微妙に速さに圧倒されるのかラストが押せない。
後はなんか時々異様に点数が取れなくなったときが。
グレートやグッドが多発して2位に1万点以上はなされて3位になる事が今日だけで2,3回。
点数のむらの激しさはいつものことではありますがそれにしても今日はひどかった…。特に自選の80‘sポップHでこうなった時は手抜きプレイと思われたのでは…?と本気で不安になったほど。
対戦記の前に。
例のスレにて、アンナの話がちょっと出てきたので、アンナを復活させてきました。

どのネタが最初に復活するかと思ってたけどアンナでマヤネタだったか。
パーティでは初めての使用という事で対戦前コメントを何となく初っぽくしてみた。なんか格ゲーで対戦する前の名乗りをあげるときのセリフみたいだ…。
しかし何度見ても他のアンナ使いの方と真逆の雰囲気のコメント。大体のアンナ使いの方のコメントってそれっぽいというかアンナっぽいというか、そういう雰囲気なんですよね。フィーバー時代に「くるくるまわれー!まわれー!」と発狂してたアンナを見たことあるけど。
この一戦目チャレ移行かと思ったらふげんさんを引くという良ヅモ。「マヤでんか」というCNで対戦するのは初めてではないかな…?
ちなみに対戦は見事に惨敗。バトルダンスEXだけはコンボトップとって1位になれるかと思ったのにコンボが同じで結局負け。負けたけどバトルダンスで逆さまを上手く打てたのでそこは満足。しかし白ミクロオジャミックスは結構凶悪…。形で判別が困難になるので一回押し間違えるとずるずるミスるタイプ。まあそれ以前にしろポップで結構チョンボするんだけどね。キャラポから通常ポップに変わると結構焦る。
そういえば、情報ページは見ないようにしていますが、他の方の日記とかを見ると色々情報は入るものです。その中でツインビーというお邪魔があり、コナミゲームの曲をやると手に入る称号を使って対戦するとそれが手に入るとわかったので、今日取って来ました。まだ試していませんがキラーらしいので今からワクワクです。
明日は今日より遅めに対戦を始めます。




