日記とゲームと
音ゲーのプレイ日記や、今やっているゲームのプレイ日記、昔やったゲームの話などのゲームメイン+普通の日記も書くブログ
またまた
諸事情で更新が出来なくなるので早めに更新。

日記と言ってもおとといの話なのですが。その日は久しぶりに12時ぐらいに寝ようと思っていたのに、父が駅で倒れたという事で母が病院に行き、なにかあったら電話をするので2時ぐらいまでは起きるようにと強制的に起こされていたときの話(ちなみに、全く持って父に異常はありませんでした、無さ過ぎて連絡が来なかったので結果的に3時まで起きていたけど)。一応電話が来る事を考えて、中途半端になるのは不味いということでゲームはやらなかったのですが、その代わりに良い機会だからと動画漁りに専念。まあいつも通りゲームのプレイ動画がメインなんですが、この時は趣の違うものを見ていました。以下はそれの話。まあ正直なところ、ここのブログを見ている人にはあまり興味の無さそうなテーマです。
そして伝説へ…
あまりに運が悪かったオーバーロード戦。
今度はどうなるかと再戦。
久しぶりに
対戦をした!
しかし、不快な対戦はなかったけど、そこまで萌える(←一発変換で出た、本当は燃えると打つつもりだったけどあながち間違ってないから良いや)対戦は無かったかなぁ…。

今日思ったことは、ハードpfEXが出たらどうしように尽きますね。
というのもこいつは、極端すぎる前半とラスト殺しなのでお邪魔の有効な打ち所が少ない。この場合の有効はスコア削り出なくてゲージを削る点の話です。
ゲージの減りどころはあの24分の交互連打地帯ですが。カリビアンビーツ同様譜面としてはわかりやすすぎるので、そんじょそこらのレベル3ではとても削れません。バラスピですら相当威力下がるでしょう、あそこだったら。
唯一有効なのはグドバド、クルバド、HELL系かなと思いますがはっきり言ってこの辺はあまり装備しない。
それでもロウスピ、逆さまあたりを持っていればどこで打っても効く人には効くと思いますが、マスターお邪魔なので装備していない事が多い。
第一難しいところ以外はH譜面とほとんど変化無いのでやっぱりあまり効くようには思えない。
ましてレベル3に竜巻なんてかなり弱いの装備していたらもう最悪(まあ効く人には効くと思いますけど今までこれで大ダメージを与えた事は多分無い)。つまり今日竜巻のせいでオジャマが打てずにpfEXをクリアされてしまったという話です。

後の発狂曲は大体問題無いんですけどねぇ…。OP2が若干難しいけど、中盤の発狂でゲージが0になっていれば復帰は難しいから大体そこらへんに打ちます。
ちなみに自分の場合のお邪魔の打ち所
ラメント→歌が終わった後の無理押し地帯前後
亜空間→発狂が3回ぐらい来るのでそれのどこか、一番良いのはもちろん最後だけど
クラ4→エリーゼや中盤のトルコ行進曲のように極端に簡単なところ以外、基本的に粘着になるけど
デスレゲエ→一番の理想は多分、低速最後の発狂にロウスピだろうけど、高速地帯ならどこでも効きそう
サイガガ→2連打地帯から
フィバロボ→ラストなら多分どこでもOK
プロバロ→天空ならどこに打っても効く、聖域だったらどこに打っても効かない人には効かない(発狂に逆さま打って無傷だった人がいた)
ニエンテ→最後の発狂以降
オイ0→ダカダカ地帯
グランヂ→当然最後の交互連打地帯

そういえば…、今日の対戦で一回、連戦した人がいたのですが。1戦目にpfEXを選ばれたので発狂対策に偽嵐を装備したら(COM交じりだったけど)ラメントEXが来て見事に偽嵐でクリアを阻んだ時はこの上なく爽快でした(ちなみに自分も落ちた)。全無しに打たないと思ったら大間違いですぜ。
いやはや
レポート書いたりしてあまり何もやってない一日でした。

そんな中、またバンブラで新曲を作ったり。
wavetoneの便利さは異常。と言ってもやはり基本の音数が少ない曲じゃないととても読みきれないけど…。

という訳で作った曲は、「オホーツクに消ゆ」から捜査1
普通ならファミコンの音を使うのだけど、ほんのちょっと気分を変えて、ファミコンじゃなくて演奏するとしたらどんな楽器を使うんだろうか?と考えながら楽器を選んでみました。
ゲームでこれが最初に流れるのは夜の東京の街なので、それっぽい音ということでトランペットをメインにチョイス。あとはピアノとか。
5パートありますが、そのうちのピアノ2は8割がたニートで何もしません。バンブラ経験者なら初見で好成績必須(しかし難易度表記は妙に高い。結構Lを使うからだろうか?)。

明日はかなり久しぶりにNET対戦やりに行ける…!
と今日はこれだけ。
最終回にはならなかった
では、ラスボスであるオーバーロードの元へ!
作曲始めました
バンブラで新しく「旅ガラスは行く〜旅ガラスの街」をダウンロード。シレンもあり、というかすぎやまこういち曲ならありなようで、「黒きたまごは危険な香り」とか「ああ遙かなり我が大地」とか半熟曲もありましたし、スクウェア曲なのに。

で、そろそろ軽く作曲でもやってみようかなと思ったので、作曲開始。
刻々と迫る最終決戦
今日のプレイでいよいよ25階まで攻略。
残すところラスボス戦となりました
大変な事を
今日知ってしまった…。

バイキングEXのスコアが
メイン=78k
キャラポ=80k
とキャラポが下克上を起こしてしまってました。

恐らくこれだけだとは思いますが…。ああ、グロッソEXもかなり微妙だったような…。

まあメインとキャラポの点数が近くなればなるほど縛りではなくなっていくのでその点はありがたいかも。
あとバイキングが無理

逆に、繚乱、V、PSGのトリル譜面のおかげなのかなんなのか、メインでグランヂEXをやったらすんなりクリア。ゆとりでなくなってから初めてのクリアかもしれない。この調子でキャラポの方も出来れば良いんだけど。

さあ以下は対戦話。
今の状況
リトルロックEX→バッド1
リトルロックH→グッド1
アフターパーティH、EX→グッド1
パーティトラックEX→グッド0、バッド1

不思議とシミュレーションRPGをやると、敵のところまで後一歩足りなかった、敵を倒せると思ったら1HPが残った、という風に1がいやらしく主張するのですが、最近では音ゲーほど1に呪われるジャンルのゲームは無いと思ってきました

それはさておいて、今日は対戦メイン。

昨日の「けんじゃ」もそうでしたが、今は折角だから相手が連想して選曲できるようなCNで行くのが楽しいかもと思ったので、今日もそれ系にしてみました。

今日はユルールで「しゅせんど」(守銭奴)で行きました。この辺りは平仮名だけでもそこそこ意味がわかるような気がするのですが、「もとでんか」とかはやっぱなんか微妙だよなぁ…。第一連想しづらいし(守銭奴もしづらいだろう!?という突っ込み禁止)。「ゆうれい」とかは問題無いけど後は思いつかんね。

さすがに守銭奴っぽい曲は来ませんでした、ていうかどんなだそれって?

ガチが多くて負けたり2位を取ったりを繰り返しいるうちにいい泥仕合が最後に訪れました
なんというCN詐欺
えーっと、左の人のCNは伏せてませんがこれほど伏せちゃいけないCNネタはあまり見ないので伏せませんでした。ここまですがすがしいCN詐欺は前作でCNにサトウと入っていながらジュディ使いだったという時の衝撃並み
というかまあ、知っている方なのですが。何しろ先日のパソピでこのCNで暴れている某ロキ使いの方を見た上で「CN詐欺」と突っ込みましたから
ただ、今日のこのキャバ嬢は店名が未設定なのでひょっとしたら違う人なのかも…?(別に100%パソピ接続って訳は無いでしょうけど)
さらに対戦が終わった後で気付きましたが、というかキャラでひょっとしたらとは思っていましたが、ロッテ使いの方はぐたぎと住人の方です。つまるところ住人三つ巴なので、それはもう壮絶オジャマ合戦でした。

キャバ嬢な星の人はランダム持ち。ロッテ使いの方はロウスピ持ちで選曲がコンポラ2Hと「ゆっくり死ね」と言わんばかりの装備。自分もレベル3に偽嵐を装備して殺る気は十分。なんという性質の悪いプレイヤーが集まったことか。

2曲目のコンポラ2Hで序盤と終盤にこっちにロウスピが飛んで来ましたが。まあ当然無傷な訳はなかったですがなんとか死は逃れました。ていうか楽しい、やっぱロウスピは飛んできてなんぼ。

3曲目が自選のタッキュウブギEX。狙ったわけではありませんが、ロウスピ対策になってましたね。ここで序盤にロッテの方に嵐を打ったら、星の人のランダムがオジャマゲージMAXで、とにかく序盤からクライマックスなオジャマラッシュ。なんという殺伐!しかしこれがたまらない。

ちなみに総合ですが、スコアだけならほぼ全曲勝ちに近かったのですが、コンボトップをことごとくロッテの方に取られて、結局ロッテの方が1位と実に嵐が巻き起こった泥仕合のNET対戦らしい結果で面白かったです。うーん、やはりオジャマ合戦の楽しさは異常。
色々とありました
メインカードの解禁が終了しました。
長かったなぁ…。後はリトルロックを一刻も早くマイベストに入れてできればEXをフルコンして。
リトルロックはあれですね。サビで気分が高揚してしまうのがある意味問題。こういう曲は他にもたくさんありますが。

後は、メインカードでもPSGとグロッソにクリアマークを付けときました。バイキングは…惜しくも逆ボーダー…。でもなんだかクリアは出来そうな気がしてきた。

後は対戦の話。

ポップンマンを極めたので、前作同様、CNとジョブを合わせるプレイに変えましたが、なんか自分の元ネタキャラは魔道師系が多いんだよなぁ…、こうなったらなんとしてでもマタンを使ったネタを考えなければ。

とにかく、今日は黒さなを使って、CNはあえて「マルモ」を避けて「けんじゃ」で。ちょっと相手の選曲も楽しめるかなぁ…と思ったのですが、全く持って賢者っぽい曲は飛んでこなかったですね(そもそも賢者っぽい曲ってなんだって話ですが)。
しかしCNを変えた1戦目でいきなり。
はやい再会
なんとDJたかゆきさんと遭遇。先日パソピでお会いして店内対戦も全国店内もやったというのにこんなに早くに再会が出来るとは。
ちょっとDJの後の名前が変わっていますので伏せておきました。

ここは1曲目のラメントEXで全員玉砕とか、自選がウェルフェアHであさきばっかだったなぁとか苦手なのを知ってて偽嵐をDJたかゆきさんに打ったりとかそういう対戦でした。駄目ですよ、パソピに行く人に弱点晒したら…、自分みたいにすねさんにバラスピ打たれたりしますよ。あそこにいる人はオジャマラーには血も涙も無いですから

後は…特にこれといった対戦は無かった様な…。
そういえば、RさんがCNを変えているという事ですので、その確認でポプとも一覧を見たら…(午後4時ごろ)。壮絶に吹き出しました。

全員CN変えすぎだろう!

まあ、かなりの頻度で変わっているsizさんとスの方は良いとしても、最近不動なはぐれさんのCNやずっと不動だった影林檎さんのCNまで変わっている始末。もう誰が誰だかわかりません…、そんなにCNを変えて…相手に気付かれなかったらどうするつもりなんだか…。と自分が言っても説得力がまるで無い気がしますが気のせいでしょう。まあとにかく一覧を見ておいてよかった…。まさかこんなにCN変更が流行っていたとは(多分違う)。

以下は、個人的大ニュース編
ジャガーを倒そう
そういえば先日のパソピにて、はぐれさんが世界樹日記を読んでおられるという話を聞いて「こんな暴走日記を読んでくれているとは!?」と思ったのと同時にうれしかったです
そういれば一応プレイ日記ですし、書いてあることは実話ですから結構ネタバレしまくってるんですよね。まあ今更自重しませんし、むしろいっそう暴走した方がすっきりする
パソピ奮闘記
毎度お騒がせパソピ遠征です。
折角の3連休ですしね。

いつも通り1時ぐらいについて誰もいない中ひっそりメインの解禁を進めていました。誰もいないのわかっててなんで毎回1時ぐらいにパソピに行くんだか。

でも今日は速く着いてよかったかなと思います。DJたかゆきさんとお会いできましたので
という訳で…。
またパソピに一人猛者が…
店内対戦しました!あっ…いや…、確かにCN違いますけどご本人です。
どうでもいいけどこの画像…もろに携帯の影が映ってる…、下手したら自分自身が写ってたかも…
対戦は、負けました…。なんというかポロポロポロポロコンボを切っていてもうね。後色爆と縦分身きつい…。

後ははぐれさんやシンリューさんがご来店。さらにしばらくしてスの方ことスカイハイさんもご来店。そしてみんなで(と言う訳では無いですけど)打倒PSGやバイキングタイム発動。話題に上がらないナイトメアカルーセルグロッソラリアかわいそう。あとナイトメアカルーセル無理

結構PSGが苦戦する方が多いみたいですねぇ。個人的には得意とは言いませんが、そこまで落ちる危険性のある譜面では無いのですが。まあ個人差なのは間違いありませんが。

シンリューさんが怒首領蜂をやりに行くという事なので、ついていきました。AC弾幕STGデビューだぜ!

結論から言いますと3面でゲームオーバー。東方やっているのでそこそこいけるかと思いましたが正直まるで勝手が違うように感じました。なんつうか雑魚にいたる全員の弾が殺意に満ち溢れていました。だから東方は弾幕ごっこなのか…。
あとボスキャラの奇抜で斬新すぎる変形に吹き出しそうになった。あれは…あれは無いだろう…、常識的に考えて…。

その後はシンリューさんが華麗にクリア。友人のプレイもそうなのですが、時々とんでもない位置(主に画面上部)で弾を回避するのがすさまじいです。怖くて出来ませんよ…。

パソピに戻った後はNET対戦タイム
今日は日記的
某ニュースサイト(と言うのか?)を覗いていたら興味深い物を発見。
かなり久しぶりに
キャラポカードを1回も使わない日になりました。

まあ特に変わった事はせず、解禁に没頭。基本的に超チャレをやれば6人来るので
6→6
と来て残りは3人となります。
こうなると今度はエキスパートでランダムエキスパのお時間(3曲目ぐらいで落ちても大丈夫だから)。
今日は初めてレベル31をノースピヒドゥンで挑戦してみました。実はこうすると28をスルー出来るので、パストラルEX、レゲエH、スパニッシュバラッドHといった必殺28曲が1曲目に出てこなくてちょっと安心です。代わりにケルティックHがいきなり出てくる可能性もありますが…。あとレベル30にケマリHという超絶鬼畜曲があるのでやっぱり安心は出来ない…、あれをノースピヒドゥンとか考えただけでパーフェクト僕らは完璧だなんて軽い冗談だったと言いたくなる気分。

そんな解禁途中、キャラポで逆さまV EX惜しかったっけかと思い出して、メインでも挑戦してみることに。

トラン:「来い、テトラ!実は私の譜面は後半餡蜜すればゲージが減らないぞ!」
実にいい42
トラン:「馬鹿な!このザ・デニム(ポップンには無いけど)と呼ばれたV EXが!」

ドゥーム:「V EXが倒されたようだな。」
星の人:「だが奴は我らレベル42四天王の中でも最弱。」
極卒くん:「逆さま付きでクリアされるとは四天王の面汚しよ。」

という訳で逆さまV EXが出来ました。これで晴れて逆さまで42クリア達成です。気分が良いので降格しないでください。

一番きついのがデニム前の階段地帯。変な配置だし、そもそも逆さまで階段が苦手だし…。
その後の対称トリルで回復できますが。ラストの高密度なトリルは躊躇なく餡蜜。通常クリアの時に餡蜜を使わないのであって、こういう変則プレイの時は餡蜜は普通に使います。RPGで制限プレイをしている時は補助魔法を使って攻略する事があるように

ドンドンと解禁を続けていって…。
解禁終了のお知らせ
おめでとう!メインカードの解禁が全部終了したよ!

……いや、正直後はアフターパーティさえあればもう。
トイコンとヴァイオリンプログレッシブは好きといえば好きですけどね。グロッソラリアは…まあ…うん…

リトルロックはマイベストに入れるぜ。

最後に、Vと同様、キャラポで惜しくもクリアを逃した、逆さま繚乱EXに。
サビ前が鬼畜
逆さまで脅威となるのはサビ前の交互地帯ぐらいで、あとは根性でどうにか。
サビ前のあれは無理ゲーでしたけど。
復活します
ストップした理由は割愛。気持ちのいい話題ではありませんので。

まあそうは言っても特に書くことはあまり無い…。とりあえずこんなリザルトを。
2度目のフルコン
ノースピ色バラ。クリアした事なんかどうでも良くて、重要なのはフルコンをしたということ。ノースピで、色バラで。
どうせここで切れるだろうなと思って交互連打を何も考えず交互に叩いていたら繋がっていた。やっぱこういうのは意識しない方が逆に良い結果になるものなんですかね…、フルコンパーフェクト同様で。じゃあEXもフルコンするぞと気合入れずに適当に片手トリルをやっていたらどうにかなるかも。

メインカードはようやくVとバイキングまで解禁、あとは20,novemberのみ(野外ステージ一つ目は)。
キャラポで出来そうで出来ないバイキングHフルコンはメインが1回目でやってくれました、なぜキャラポで同じ事が出来ない…。

あとVのEX。他にも同じことを思っている人がいるかもしれませんが、何回やっても70小節目の謎の対称トリル中に突然現れる白3連打が気になる…
ちなみに自分は毎回この連打の真ん中の白をスルーするのですが、そうすると綺麗にバスドラが抜けます。そう思って70小節目を見ると(譜面はリンクフリーかどうかわからないので、上級曲&超上級曲難易度表というサイトからのリンクを参照にしてください)。左、右、左と4分ごとに白が配置されているんですね。つまり4つ打ちバスドラを叩いていると思われるのですが(まあ本家V(A)もトリル中に白の4つ打ちがあるはずだし)、それにしたってあの配置はなあ…。
アポカリEXの37小節目の黄色の交互連打の頭にある黄色連打並みに(ここも実に気になる)よくわからない配置。というか配置ミス?


さて…、ちょっと3連休に余裕が出来たので、土曜はパソピにでも行ってこようかな…。
ちなみに先の話になりますが、予定では8月の3日の日曜にいつもより長めにパソピに滞在するつもりです(長めと言っても10時ぐらいまでだと思いますが、駅の駐輪所が閉じるから)。
実は
やんごとない事情で明日から2日ぐらい更新ストップします。
本当は今日も更新しない予定だったのですが、まあなんとか…。

とは言っても別段書くことはありません。簡単に。

バンブラDX
を兄が持ってきたのでプレイしました。いや…とにかく目玉はWiFiでダウンロードできる曲でしょう。プロバロが配信されているというのは(多分)有名な話です。まあ兄は音ゲープレイヤーではないので当然ありませんし、ダウンロードしたら消せないらしいので勝手に手に入れるわけデにも行きません。
ばりばりで買うつもりなんですが、また曲を自分で作ろうかどうかは未定。何かを作って誰かにやってもらいたい願望はあるんですけどね。

東方緋想天
一通りEASYクリア。とりあえずストーリーとか会話が見れればね。
とりあえずこれやって幽々子の株急上昇。すげえキャラでした。
異変を見抜いて、ある程度天気を操って、さりげなく霊夢や魔理沙とかに異変の忠告をしたり(冷静になってねみたいな感じで)、真っ先にラスボスの天子のところに到着して、他のキャラだと天子が挑発じみた話し方で怒らせて異変解決ごっこを誘うのに幽々子は逆に天子を挑発というか小馬鹿にしたような話をして(特に「有頂天であるあなたに…」といったようなセリフには、なんでも仏教で使われている天上界の中でも最高の天という意味と現在使われている意味と両方をかけているように見えたり)、というか異変を自分の楽しみに使っている余裕とかなんかすごい。

あとアレンジBGMが良い(普通の曲も良いけど)。特に「ブクレシュティの人形師」と「幽雅に咲かせ、墨染の桜」、「狂気の瞳」が。
ブクレシュティはジャジーな雰囲気が。墨染の桜はもとのラスボスの風格と威厳のある曲から、幽々子の性格に合わせたかのようなちょっと軽いノリの雰囲気が。狂気の瞳はかなりがらりと変わった失踪間のあるレースゲームのような雰囲気が。
色々と泣きたくなった
メインカード絶賛解禁中。
実に大変です…。

今日は言う程対戦していないというか2戦しかしてませんが、2戦とも知っている方との対戦という、土日パワーが炸裂しました。
コメントが殺伐

まずは海月さんとの対戦。
どういうわけか、お互いの対戦前コメントが殺伐として攻撃的ですが、まあ気にしたら負けです。
このCNはたしか全無しカードだったっけかなぁ…と思ったのと。こっちに気付くかどうかも微妙だったと思ったので、逆さまを装備しようという計画を止めて普通のレベル3に(多分色爆)。そうしたら海月さんもフル装備で、逆さまもって行けばよかったと軽く後悔。
海月さんが昇格認定でしたが、なんとかつぶそうと必死でした。ちなみに自選はクラ4N。クラシリーズ良譜面ベスト3に入る良譜面です。
海月さんの選曲がリンクH。この前は勝ったんだったか負けたんだったか…。
最後がタイマー使いの方の選曲。戦士で全無しでコメント無しだったので発狂と思ってましたがチアパラEXと極めて良心的な選曲で、ジョブとかそういうので決め付けるのはよろしくないと理解しました。
ちなみに総合は1位。

2戦目で
やっぱり殺伐

双子の方と対戦。どういうわけかまたしてもこの人のジョブはレンジャー(頻繁にジョブを変えているはずなのに…)。ここまで続くと運が良いというのか悪いというのかわからない…。
そしてなんだかまた対戦前コメントが殺伐としています。実際の対戦もオジャマフィーバーで殺伐としていましたが…。
ここでも総合1位。今日は調子が良かったですね。勝因としては双子の方の選曲のティアーズEXで1位取れたというのが…。ハフスピが飛ぶとこのぐらいのBPMの曲はきつい…。

その後帰ろうとしたら空前絶後の夕立で死に物狂いで帰ってきました。もうところどころの水溜りが水溜りというレベルを超越していました。30分ぐらいでやみましたけど、あそこまで強烈な夕立は今年に入って初ですね(夕立やにわか雨は結構ありましたが)。夏の始まりと言ったところか(まだ梅雨明けじゃないと思うけど)。
奇跡の曲
さて、解禁したのでやってきました。
何も言うまい…

もう、色々なところで語られているので、今更言っても右にならえに見えなくも無いですが、素直に感想を言うしかない。
ほんとに涙腺に来る…。
しかも初回はムービーが非常に気になって5個ぐらいバッドが出たけど多分9割ぐらいの人は最初そうなるだろうから気にしない。

2曲目にこの雰囲気で激しい曲なんてやってられない!と思ってかなり選曲に迷い。リトルロックEXを選んだらただでさえ良いサビがさらにぐっと感動的に聞こえて涙が出そうになった

3曲目にアフターパーティのEX。今度はちゃんとフルコン狙い。しかし本当に良い曲だ…。最後にこんな曲を持ってくるなんて…。まさかここで言った、最後の隠しにOP曲が来たら…と言う内容が、形は違えど結果的に最後に難易度度外視の雰囲気優先の曲で当たるとは…。

そして4曲目に、クリア出来るかどうかの確認でグロッソラリアEXをプレイ。色々な意味で涙が出そうになりました。今までの雰囲気台無しじゃねえかよ!(自分で選んどいて)ちなみにクリア出来ました、これは安定かな。

その後メインの解禁作業に没頭。冷静に考えたら、対戦で地道に進めるキャラポの解禁よりこっちを優先すべきだった…。まあしょうがないか。

しかしやはり通常ポップだと発狂に強くなるなぁ…。繚乱のサビ前の発狂トリル地帯でほとんどゲージが減らなかったし、スコアもキャラポより高かった(気がする)。低難易度のスコアはキャラポも通常もさほど変わらないけど…。

後は逆さま遊び。
実は無茶苦茶難しい譜面疑惑浮上

逆さまに関しては
たまゆら>>>>>越えられない壁>>>>>V
同時押しも二重階段もどっちもありえん難易度…。

またキャラポに話を変えて。
黒さなで対戦をしようと思ったらチャレ移行したので、黒さなキャラポでPSG EXをプレイ。テトラに比べてはるかに難しい黒さなキャラポで出来ればPSGも問題ないはず。
結果はクリア。しかし何回やっても左手が疲れる…。あのトリルは辛い…。

その後、今度は通常チャレでリエちゃん使用でバイキングEXに挑戦。やはり例の高速二重階段で死亡。あそこでもしゲージが半分残れば多分いける…。どうやって残せば良いのかわからないけど。
そろそろ後半
段々と防御力低いわーと思い始めてきました。
という訳でデュープリズム。シナリオについては書かないと言ったのですが、今回は1回目のプレイと違い積極的に町巡りや会話を楽しんでいるので、興味深いイベントを発見したので。
地獄に行ってきました
まあその前に、こんな事を。
TAKAの反乱

トラン:「あまり私を怒らせない方が良い。」
さすがに逆さまは無謀だったようです…。Vのおかげで初めて42の逆さまクリア登場!と思ってたんですがそこまで甘くなかったか。
逆さまとかノースピとかそういうのでやるとわかるのですが、喧嘩近代演説辺りは結構41ではありえないほどの譜面ではあるんですよね
喧嘩は体力の消耗が。近代は左右の揺さぶりが。演説はラスト殺しが。
だからこの辺りは41に下がらなくても良いと思っているのです(その代わりラメントとか一部の41を42に上げるべき)。でもVはさすがに発狂が弱すぎる気が…。しかしこういうとナイトメアも下がってしまいそうだからあまり強く主張したくない…。

さて…地獄の門が開きました。とりあえずまずはHELL16をプレイ。結果は…、まあそんなことよりそれぞれの単独のスコアとクリアできたがどうかを
久しぶりに
進めました。
七夕は終わりましたが、無事に世界樹がクリアできますようにとお願いしておきます
七夕祭りと言わざるを得ない
まずは対戦の前に普通の超チャレの話から。

なんとなくこんな遊びを。
なんとなく元祖ビーマニな感じ

オプションはノースピでビートポップ、譜面はN譜面。
こうするとオブジェの遅さ、画面の暗さも含めてどことなく初代ビーマニ?といっても初代ビーマニは家庭用でしかやったことなく、その上何年前か思い出せないぐらい昔の話なので…。しかし実に名曲。

後は出てきた隠し曲について。

グロッソラリア=演説、近代よりかは聞きやすい曲かなぁ…?まあ相変わらずよくわからない曲。ちなみにまだEXは出せてません。

ヴァイオリンプログレッシブ=まさかのクロちゃん…じゃなかった、96ちゃん(でもちゃんはどうしても付けたくなる)登場。曲もギタドラだったらドラムもギターも赤は難易度80超えという激しい曲調と変拍子。普通にかっこいい曲だと思いました。
EX譜面はかなり普通な41?発狂があるけどラスト殺しじゃないのが救い。

後はいよいよ最後の隠し開放です。その後ようやくメインカードを動かす時が来ます。
以下は七夕祭り
さて今日も雑多的
まあ色々と。

明日の話
さらさ使用のタナバタ固定で1時から3時ぐらいまで出没します。さらさはいろは時代のメガテンネタの予定ですがこの日限りのネタを考え中。
さらさ好きは前作の無念を晴らすときがやってきました。
「みんななかよく」と「あなたとは趣味が合いそうだ」の称号を狙う最大のチャンス。前者はともかく、後者はかなり狙える日のはず。CNにサラサを入れるから尚更狙えるはず。これで取れなかったら11月20日を待とう

昨日の話
触れませんでしたが秋葉原に行ってました。特に事件に巻き込まれることも職質されることもありませんでした。ていうか滅茶苦茶軽装でしたが。
またまた例によっていつも行くレトロゲームの店に行って買えないソフトの値段を見て笑ってきました
その日の収穫
海腹川背→相変わらずセカンドエディションが五桁。さらにどこの店に行っても通常版でも買い取り価格がイッテました。PSP版が色々アレな評価なのでさらに手に入れるのが困難になりそうですね…。
わくわくぷよぷよダンジョン5桁。密かに興味がありつつも全然見つからないからそうじゃないかと思ってましたがレア物でしたか…。というかぷよぷよ関係が全部高騰化。そう思うとSUNとよ〜んを持っている自分は…、どっちも評価の低いぷよシリーズですか、そうですか。いや、通も持ってるよ、一応。
SSの魔導物語が高価買取でしたね。これを1000円ぐらいで買えたのも発見できたのも幸運。
学校であった怖い話S→こいつはぁー!?と思って手にして値段を見たら8000円ぐらいしてて吹いた。これもいつから手の届かない激レアソフトになったんだろう…。というかマジで怖いから買ってもやらないだろうし、高くてもどうでも良いかもしれないこともない。
SS版悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲8000円ぐらいとかどんだけレアなんですか。完璧には再現できてなくても、PSPのドラキュラ買えばマリアもリヒターも使えるから代わりはつとまります。マリアモードの難易度が鬼畜ですけど

後は密かに興味を持っていた、「東方緋想天」を購入。なんか最近同人ゲームの方が面白いものが多いのでは…とか思い始めてきた。
ローゼンとか、一部のフリーゲームみたいに、どことなく昔のゲームを思わせるシステム、グラフィック、内容なのが良いのかもしれない。Wiiで出るというロックマン9もなんとかロックマンだこれ!と思わせる内容であって欲しいですねぇ。という自分はEXEとか最近のXシリーズが苦手
で、「東方緋想天」。最近ではなんとなくですが、格闘ゲーム→3Dとか異常な数の技という印象を持っているので、2Dでドットという格ゲーに惹かれたり、弾幕アクションという謎の肩書きにも惹かれ…って格ゲーじゃないのか?
とにかくやってみたら…、ストーリーモード格ゲーじゃねえこれ!本当にアクションゲームだった…。でもこれはこれで面白い。しかし格ゲーのノリでやるので、普通にパンチやキックが出ると思ってボタンを押してしまう…。
後ラスボスが良い感じにムカツク性格で、やっぱラスボスはとりあえず懲らしめたいという感情を起こさせるのがベストですね。訳ありボスとかぽっと出ボスはあんまりいらない(全くいらないとは言わない)。でもドラクエはいつでも魔王がラスボスであって欲しい
同じく同人ですが、ローゼンのラスボスはかなり良い感じに懲らしめたいっていうか再起不能になるぐらいまで追い詰めたいと思えるボスでした、個人的に。

いやいや、きっと世界樹2のラスボスも良い感じに懲らしめたいと思えるボスになるさ。というか人間をモンスター化させてる訳だし、間違いなく嫌な性格のボスに違いない。
どうでも良いけど、RPGにおける訳ありな雰囲気のラスボスの元祖って誰だろう…?やっぱドラクエ4のピサロか…?

2DXの話
新作のロケテをやっていたというのは今更な話ですが。雰囲気とかサブタイトルとかその他もろもろより削除曲が余りにもひどくてどうしましょうか
ジャイブ(いや、これは多少致し方ないのかもしれませんけど…)、Secret Tale、Spooky、大桟橋、Crazy K.I.N.O、tiger yamatoが意味不明すぎる削除。いや、まあ確かにジャイブを除いてやっている人、あまりというか全くと言っていいほど見たこと無いですけど…
まあそれでも新作が出たら新曲目当てにやるんでしょうけど…。なんだかんだいっても新曲には興味があるし。ポップンで来たことだから、teranoidやSLAKEにも期待できるかもしれないし。
名曲降臨
NET対戦もそこそこに。
相変わらずホームで対戦をする人が自分以外見当たりません。まあ解禁作業中だからいたしかたなしか。そんなの関係ねぇと言わんばかりに自分は対戦ばっかしてますけど。

久しぶりにかごめ使用のカースメーカーで特攻。今日は調子が良かったのか運が良かったのか2位以上続出。忍者に13?のH譜面を選ばれたのでスパランかけたらレッスンHで当たりなのか外れなのか…。連打階段が来るたびにコンボが切れます。誰か連打階段のコツを…。代わりにソフランのコツを教えます
コツ→低速を愛する、BPMが変化する瞬間を愛する、ずっとをつけない強制ロウスピを愛する
そんな中。
CNにどう突っ込めば良いのか

このアンナのCNを見た瞬間、「こんなCNを使う人ってまさか…?」と思い、準備画面中、マッハで携帯サイトを開いてポプとものCNを確認したら案の定スの方でした。CNに意味がありそうですが深く考えるのは止めました。
とにもかくにも、装備を充実させ、お邪魔戦になることを期待してシンパシー3EXという高難易度で泥仕合を目論んだのですが、こちらの正体に気付かなかったのか、ガチの気分だったのか、そもそも装備していなかったのか(忍者だったので装備はわからず)、どうもお邪魔が飛んでこない雰囲気だったので2曲目からはガチで。選曲が良かったのか、総合1位になれました。結構ギリギリの良い勝負。
まあ自分もコロコロCN変えているので、こっちのCN全部把握しろなんて無茶苦茶な話ですし、オジャマ好きとのガチバトルを楽しめたと言う事で。

そういえば、ダンスきつい、キャラポきついといっておきながらマタンを使いたいという危険な考えを抱いているのですが。どんなネタにしたものか…。
剣を持ったお姫様なんてプリンセスクラウンしか知らない。

後は隠し曲プレイ。
相変わらず
ホームのポップンが大繁盛です。
とりあえず誰も対戦やらないという事実が非常に切ないです。
自分は対戦やってるおかげで普通の人(4曲設定+EXステージ)の0.75倍ぐらいの時間で順番を進めているんだからちったぁ感謝しなさいよ!とは言いません。

今日やった隠し曲。ちなみにとりあえず駆け足でキャラポを解禁させて。後でゆっくりメインを解禁させます

PSGブレイクコア→明るいSTEEL NEEDLE。中盤にもろSTEEL NEEDLEなカラカラ音があってちょっと笑いました。EXはあれを叩くんですね、わかりますとしか予想が出来ない。ちなみにSTEEL NEEDLEも好きな自分としては結構はまりました。

アジアンレイブ→むう…。どうにも自分にはこういう曲の魅力がわからない…。悪いとも良いとも言えません。

繚乱→ダンスがかなりひどめだった件について。リゼットほどではないにせよ、似たような上から何かが降ってくる系ダンス。まあリゼットに比べればはるかに楽ですが…。

V→2DXの代表曲がついにやってきた!という感じですね。もう今作は本当にパーティとしか言いようがないドンチャン騒ぎな隠し曲。お祭り騒ぎとしか言えない。
H譜面は階段歯抜けでなめんなという感じがしなくも無いですがVの代名詞、対称トリルはそのまんま。つうかそれが難しいから難易度が高めなんでしょうね。
EXはやれ逆詐称だやれ41だと言われてますが、ナイトメアの例もあるので鵜呑みにするのはまずいでしょう。と気を引き締めてやってみましたがなるほど確かに簡単。発狂といえる箇所が何一つ無い。というかデニムと魔の69小節が弱体化してたらそりゃ楽になるわ。本家でもあれが無かったら☆11だろうと思うし。いや…ラスト殺しだから☆12になるかな。
とは言っても後半2箇所きつい交互トリルがあったし、そもそも対象トリルが苦手だったら後半全発狂なので42は妥当かも…。
どうでも良いけど後半の階段地帯。数小節7つしかボタンを叩かないところがあったんだけどコンパチ譜面ですか?

対戦はまあそこそこに。
そろそろ選曲が尽きてきたのでいい加減あゆむから変えます。
異常なゲーセン
午前(10時ぐらい)にゲーセン行ったんですよ。昼は大学なのでね。
いつもはこの時間帯は当たり前と言えば当たり前なのですが人がいなく、午前にメインの解禁、午後3時過ぎ辺りからキャラポカードで対戦して解禁の流れなのですが。
なぜか今日に限って常に4人前後並ぶという、最近では土日ですら滅多に見ないほどの混雑でした。そんなに解禁させたいんですか。
しかし4曲設定で解禁に専念するなら自分みたいにEXステージは最初からスルーが効率的なんですけどね…、4曲クリアで最高人数の6人が来ますし、どうあがいても15人席の場合は3回プレイ必須ですし。まあ、人のプレイにとやかく言ってはいけませんが。

ちなみに逆に1曲目で落ちてぴったりの人を呼んで解禁という超効率プレイをする人もいました。さすがに1曲目落ちとかまではしないなぁ…。人それぞれですなぁ…。

あまりに人が多かったので久しぶりに2DXをやってました。No13(A)がノーマルゲージでクリア出来るようになってバンザイ。
しかし出来るようになってはっきりわかったけど、No13(A)とÜbertreffen(A)だと目に見えてÜbertreffen(A)の方がきつい。発狂の破壊力と休みの無さと最後のスクラッチの絡みと全てにおいてきつい。こんなのをポップンでやらせたという事実が恐ろしい…。
まあNo13(A)がそのままポップンにきたらヒプロゲージなのでこっちの方が難しくなるでしょうけど。

後ギタドラが田んぼの田以外まるでやる気が起きないのはどうしよう。しかし田んぼの田は名曲。わかりやすいギターソロとすわらしい歌とネタムービーでドラムもギターも面白い。

対戦の話はとりあえず置いておいて、ノクスの2pがマタンという情報を得たので、やっぱりブラジャを解禁させました。マタン良いですね。ニュートラルの回転切りが見てて面白い。
が、しかし。キャラポカードで使うのはかなり無謀。それぐらいノクスのキャラポがきつい
具体的に言うと色が上下とも激しく白っぽく、双子という設定のせいで違いも微妙で、髪の色は同じ。救いは上下段の顔の向きが違うという事ですがもはや申し訳程度。パーティトラックEXのラストで上下を押し間違えてボーダークリアまで削られたぐらいきつい。
加えてあのダンスなので、これを使って対戦に挑む人は相当耐性に自信ありかマゾかダンスを知らないプレイヤー。まあ自分もダンスは言う程キラーではありませんでしたが(かなり難しかったけど)。もうリゼットを見てしまうとよほどの事じゃないと

他の方がVをやっているのを見ましたが、実にVな譜面でした

では、以下対戦。
ついにたどり着いてしまったあの場所
宣言どおりコメントを変更。
よしみー

という訳で、東方妖々夢より、騒霊三姉妹のメルランのセリフ引用
攻撃はスペルカードの大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」。コンチェとかクラ4の曲名がCで始まるからコンチェルトもCで始まるんだろうと単純な推測で「C.グロッソ」にしたけど違ったら恥ずかしさMAXですね。

妖々夢だけだとコメントが埋まらないので、参考のために、その後の作品、東方花映塚のキャラのセリフ集の動画を参考にして作ってみた。なんか花映塚のメルランって洗脳しているみたいで恐ろしい…
「Graze」は入れたいから入れてみた、反省はしていない。

ちなみに、CNは「メルラン.P」です。メルランだけだとなんか面白みが無かったので名字も入れてみた。

1戦目でいきなり昇格のチャンスとなり、加えてCOM交じりとかなり1位になる確率が高い対戦となったので、ちょっと頑張ってみたら。
昇ったぜ

祝!初聖域連行到達!

で聖域に着いたついでに一つ気付いた事が。
自分の対戦前コメント。「1曲聴いていかない?」と言ってこっちから1曲選ぶ訳だから…。
じゃあいっそ曲もトランペットとかブラスが目立つ曲を選ぶと面白いかも。と思ったので、このCNとネタの時は選曲をそういった楽器が目立つ曲を選ぶ事にしました。トランペットと言わないのは、楽器の音に疎いので、言われないとトランペットとラッパとサックスの違いがわからないと断言できるのでひとまとめにします。コメントにあわせた選曲をする人も結構いる事ですし、こういうのも良いでしょう。

さて、聖域でどれぐらい粘れるだろうか…。
1戦目は普通に強い人たちに囲まれて3位。しかし圧倒的強さではなく、天空上位という感じの強さだったので、案外聖域も落ち着いているのかもなぁ…。

と思った2戦目。パーカッシブEXで93k取る人と遭遇して無残に3位。パカEXで93kとか…サイモンの化身ですか?ちなみに自分は73k。COMにもギリギリの勝負をすることで定評があります。

3戦目。オジャマラーに囲まれた上、しっかりこっちにも打ってくれる人たちで感謝の嵐です。聖域のオジャマ持ちは、大抵強い人に打つのでこっちに飛んでくることは極稀なので、うれしいです。たとえプロバロEXで両方にクリアされた上、一人は87k前後のフィバクリであっても。ずっとゲージが底辺であったにもかかわらず自分にも打ってくれて…、冷静に考えるとこっちに打たなくても良いじゃん?って気もしないでも無いですが、この阿鼻叫喚、実に楽しい。
落ちたぜ(ストレートで)

という訳でストレート降格しました。最後にオジャマ合戦が出来ただけでも大満足ですよ…。

その後の天空は穏やかな対戦でした。

ブラス系の曲を選ぼうと決めてから選んだ曲は
カサンドラ、ジャジー、スイマーズ、スカ(6)、三毛猫
まあしょうがないけどマジSKAばっか…。それ以外だと、ナヤーンの曲が狙い目かな。

後は、ちょっとネタバレ注意
オジャマ日和
対戦の話の前に隠しをやってきました。
ラストの配置がIDM過ぎ

むー…ブラジャかぁ…。
嫌いというわけではないですが2DXから抜け出す必要は無かったかと…。逆に言えば今作は本当にアンケートを意識しているんだなぁ…と思えなくも無いのですが。
後本音を言ってしまうと、ブラジャはゼクト名義の曲ランキングだと一番下になってしまうんですよね。念のため言っておきますがあくまでゼクト名義の中です。
アポカリ>Ristaccia>バトルダンス>IDM>ブラジャ
というような感じです。忘れているゼクト曲無いよね…

とはいえ、折角キャラごとポップンに来た訳ですし、予想として
・ダンスがSigSig同様こってそう
・キャラポの片方がマタンになりそう

と思ったのでダンスとお邪魔キャラポをつけてやってみました。
ダンスは…単にブラジャのEXがそこそこきつかったからかもしれませんが結構難しいかも…。
キャラポは色が非常に似ていてかなり難易度高い方です。ちなみにマタンでした。いや…ダンスと一緒に来るせいで正確には見えませんでしたけど…。

そして
オルタを再現するな

むむー…これも正直なぁ…。ギタドラでメガネロックが!?という感じであったので、ギタドラのみで出来た方が…。つうかギタドラの眼鏡曲ならどう考えてもLittle Prayerが来るべきだろう…常識的に考えて…
そして譜面がなんというか…オルタ地帯が鬼畜過ぎ。螺子之人じゃあるまいし、オルタは交互連打だよねーな譜面はさぁ…。ただドラム同様、イントロとかのダダダダダッダ ダダダダダッダ地帯は楽しい。でもオルタは鬼畜。
さすがに40レベルの曲にキャラポでダンスは危ないと判断したのでこっちのダンスは見てません。まあナカジの使いまわしかな…。後ろの文字がムービーのように繚乱の歌詞になっていたら良いけど。

さて後は対戦の話。
すっごい短いよ
音ゲーもあまりやってなく、家でのゲームもしていないので短い日記です。

メインカードでナイトメアカルーセルが解禁したので、キャラポで玉砕しまくってるから憂さ晴らしにメインでクリアしておくかと思ってやったら普通に落ちました

何故自分はランダムかけたら41弱と言われるクラ4と42弱通り越して41レベルとまでネット上で言われているナイトメアカルーセルが出来なくて(まあナイトメアに関しては不安定なだけだと信じたいですが…)。41でも難しい通り越して42レベルの亜空間や42でも難しい方のサイバーガガクやクラ11や43のクラ9が出来るのでしょうか…。いや…個人差でしょうけど。

まあそんな訳でどうにかナイトメアを安定させたい物です。ちなみに落ちた理由は言うまでも無くラストの連打地帯です。あそこにフィーバーで突入できない時点で駄目なんでしょうね…。
しかしナニワヒーローの語りの片手階段は得意なのに、なぜナイトメアカルーセル中盤の右手階段はぽろぽろコンボを切るのか…。本当に不思議な譜面だ…。

あとスパニッシュバラッドNを1.5速ハフスピ上下プレスをやってみましたが、曲覚えないとまともに叩けないほど詰まって見えました。時々変なギターの音がするのが我ながら楽しい。